سرعة الإنترنت المناسبة للألعاب: Ping وPS5 وSwitch والألعاب السحابية

تاريخ النشر: 2026-11-12 / المؤلف: يوكي ناكازاوا (Yuki Nakazawa)

من الأسئلة الشائعة عن الألعاب عبر الإنترنت: «كم Mbps أحتاج؟» والإجابة المختصرة: ما يحدد سلاسة المباراة ليس سرعة التنزيل، بل Ping (زمن الاستجابة، Latency) والتذبذب (Jitter، أي مقدار تغيّر Ping) والاستقرار.

ستجد في هذه المقالة: قيمًا مرجعية لـ Ping والسرعة حسب نوع اللعبة، والمعلومات الرسمية عن PS5 وSwitch وXbox والحاسوب وكيفية قراءة اختبار الاتصال في كل جهاز، والمدة التي يستغرقها تنزيل التحديثات، والترتيب الذي تتبعه لإصلاح التأخر.

في الألعاب، Ping والتذبذب والاستقرار أهم من السرعة

البيانات التي تُرسل وتُستقبل في مباراة عبر الإنترنت صغيرة في معظمها: مدخلاتك ومواقع اللاعبين. وفي وثائق Microsoft لمطوري الألعاب، شرط الاختبار للحد الأدنى من متطلبات Xbox One هو 192 Kbps للتنزيل والرفع كليهما، مع زمن استجابة إضافي قدره 75 ms (وفقدان حزم بنسبة 1%). أي 0.192 Mbps، وهو أقل بعدة مراتب مما يوفره اتصال الألياف الضوئية.

وتذكر صفحة أخرى في الوثائق نفسها (عن قياس QoS) أنه، كمؤشر لجودة حركة بيانات الألعاب، يكفي قياس زمن الاستجابة وحده، وأن اختبار عرض النطاق (السرعة) غير ضروري عادةً. وتشير أيضًا إلى أن زمن الاستجابة وعرض النطاق مرتبطان ارتباطًا قويًا. وحتى مع مئات Mbps، إذا كان Ping مرتفعًا أو غير مستقر، أو كانت الحزم تُفقد، فستخسر المواجهات بالأسلحة أو سترى الشخصيات تنتقل فجأة من مكان إلى آخر.

شرط الاختبار لدى Microsoftالتنزيل / الرفعفقدان الحزمزمن الاستجابة المضاف
Minimum (الحد الأدنى من المتطلبات)192 Kbps / 192 Kbps1%75 ms
Average (خط DSL معقول)1 Mbps / 700 Kbps1%50 ms
Excellent (اتصال واسع النطاق جيد)35 Mbps / 10 Mbps0.5%30 ms

المصدر: Xbox network stress (Microsoft Learn). هذه شروط يستخدمها المطورون لاختبار ألعابهم، وليست قيمًا موصى بها للاعبين.

هناك استثناءان. ففي التنزيلات (تحديثات النظام والتحديثات التصحيحية) والألعاب السحابية (التي تبث إليك الفيديو باستمرار)، تهم سرعة التنزيل مباشرةً.

قيم مرجعية لـ Ping والسرعة حسب نوع اللعبة

يطبّق الجدول أدناه القيم المرجعية نفسها التي يستخدمها هذا الموقع لتقييم نتائجك على أنواع مختلفة من الألعاب. وهي ليست قيمًا رسمية من شركات الألعاب، بل قيمنا المرجعية العامة مطبّقة على كل نوع.

المقياسجيد جدًا / مستقرجيد / بين الحالتينوضع غير مواتٍ / غير مستقر
Pingأقل من 20 ms20–50 ms50 ms أو أكثر
التذبذبأقل من 10 ms10–30 ms30 ms أو أكثر
النوعالأهمالقيمة المرجعية
ألعاب التصويب FPS / TPSPing والتذبذبPing أقل من 20 ms هو الأمثل، و50 ms أو أكثر يضعك في وضع غير مواتٍ في المواجهات بالأسلحة. والتذبذب أقل من 10 ms
ألعاب القتالPing والتذبذبيُفضَّل Ping أقل من 20 ms، و50 ms أو أكثر وضع غير مواتٍ. وعندما يتقلب Ping لا يكون تأخر الإدخال ثابتًا ويصبح ضبط التوقيت صعبًا
ألعاب MMO وRPGالاستقرارغالبًا ما يكفي Ping أقل من 50 ms. والأهم ألا يحدث انقطاع أو فقدان للحزم
ألعاب الإيقاعتأثير ضئيل ما لم تلعب مواجهات عبر الإنترنتيُستخدم الاتصال في الغالب للتنزيلات. وفي المواجهات عبر الإنترنت، ركّز على Ping والتذبذب
الألعاب السحابيةسرعة التنزيل وPing والتذبذباستوفِ القيم الرسمية للخدمة (الجدول أدناه) وحافظ على التذبذب أقل من 10 ms

التذبذب هو التفاوت في Ping. وحتى إن كان متوسط Ping لديك منخفضًا، فستتقطع الحركة بمجرد أن يتجاوز التذبذب 30 ms.

المعلومات الرسمية عن PS5 وSwitch وXbox والحاسوب، وكيفية قراءة اختبارات الاتصال

PS5

يمكنك فحص اتصالك من «Settings» > «Network» > «Connection Status» > Test Internet Connection (الموقع الرسمي لـ PlayStation). ويذكر دليل Remote Play أن Remote Play قد لا يعمل عندما يكون نوع NAT هو Type 3. ونوع NAT تصنيف يبيّن مدى سهولة اتصال جهازك بالأجهزة الأخرى عبر الراوتر المنزلي. ويوصي دليل أخطاء الاتصال باستخدام اتصال سلكي إن أمكن (خطأ PS5 رقم CE-117722-0).

Nintendo Switch

من «System Settings» > «Internet» > Test Connection، يعرض الجهاز اسم الاتصال وSSID وعنوان IP العام ونوع NAT وسرعة التنزيل وسرعة الرفع (الموقع الرسمي لـ Nintendo). وتتراوح أنواع NAT من A إلى F: النوع A هو الأفضل للاتصال المباشر من نظير إلى نظير (P2P) مع اللاعبين الآخرين، والنوع F يعني أن الاتصال P2P غير ممكن. ولا يكون Ping ضمن العناصر المعروضة، لذا تحتاج إلى فحص Ping بطريقة أخرى. وللاتصال السلكي، يمكن لطراز OLED الاتصال عبر منفذ LAN في القاعدة المرفقة به. أما Switch الأصلي فيستخدم محوّل LAN سلكيًا يُباع منفصلًا، ويستخدم Switch Lite موزّع USB مع محوّل LAN سلكي (الاتصال السلكي بالإنترنت).

Xbox والحاسوب

بالنسبة إلى Xbox، توجد التوصية الخاصة بالألعاب السحابية في الجدول أدناه. أما ألعاب الحاسوب عبر الإنترنت فتختلف متطلبات الشبكة فيها من لعبة إلى أخرى. ولا توجد قيمة رسمية مشتركة، لذا راجع صفحة متطلبات النظام لكل لعبة. وفي كل المنصات، السرعة التي يعرضها اختبار الجهاز نفسه هي ببساطة «قياس في تلك اللحظة». وليست Ping إلى خصومك أو إلى خادم اللعبة.

السرعات الموصى بها للألعاب السحابية وRemote Play

تبث الألعاب السحابية وRemote Play الفيديو باستمرار، لذلك ينشر المزوّدون هنا توصيات للسرعة.

الخدمةالتوصية الرسمية
GeForce NOW (PC / Mac)HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. ويجب أن يكون زمن الاستجابة إلى مركز البيانات أقل من 80 ms
Xbox Cloud Gaming20 Mbps أو أكثر. اتصال سلكي إن أمكن، ويعمل أيضًا Wi-Fi بنطاق 5 GHz
PS Remote Play5 Mbps أو أكثر للتنزيل والرفع كليهما (حد أدنى). و15 Mbps أو أكثر لأعلى دقة

المصادر: متطلبات نظام GeForce NOW، Xbox Wire، PS Remote Play على الأجهزة المحمولة. ويستخدم Remote Play أيضًا الرفع من جهة PS5. فإذا كنت تلعب خارج المنزل، فتحقق أيضًا من سرعة الرفع في اتصال منزلك.

مرجع سريع: كم يستغرق تنزيل التحديثات

تميل تنزيلات الألعاب إلى أن تكون كبيرة. وعلى سبيل المثال، إليك المدة التي يستغرقها تنزيل 100 GB و50 GB.

المعادلة: الوقت (بالثواني) = الحجم (GB) × 1,000 × 8 ÷ السرعة (Mbps). و100 GB تساوي 800,000 Mb (ميغابت).

سرعة التنزيل المقاسة100 GB50 GB
30 Mbpsنحو 7 ساعات و24 دقيقةنحو 3 ساعات و42 دقيقة
100 Mbpsنحو 2 ساعة و13 دقيقةنحو 1 ساعة و7 دقائق
300 Mbpsنحو 44 دقيقةنحو 22 دقيقة
1,000 Mbpsنحو 13 دقيقةنحو 7 دقائق

هذه قيم نظرية، بافتراض سرعة ثابتة وخادم تنزيل قادر على المواكبة. وفي الواقع يستغرق الأمر وقتًا أطول، حسب مدى ازدحام خادم التنزيل وسرعة وحدة التخزين في الجهاز.

الترتيب الذي تجرّبه لتقليل التأخر

نوصي بتجربة الحلول بدءًا بالأكبر أثرًا والأقل تكلفة.

  1. انتقل إلى الاتصال السلكي (LAN): يتقلب Wi-Fi بسبب التداخل من أفران الميكروويف وشبكات الجيران. والكابل هو أضمن طريقة لخفض التذبذب.
  2. إذا اضطررت إلى استخدام Wi-Fi، فاستخدم نطاق 5 GHz وراوتر Wi-Fi 6: هذا للحالات التي لا يكون فيها الكابل خيارًا متاحًا. قلّل الجدران والمسافة بين الجهاز والراوتر.
  3. أوقف حركة البيانات الأخرى: بث الفيديو أو التنزيلات الكبيرة على الاتصال نفسه ترفع Ping مؤقتًا.
  4. QoS في الراوتر: في أجهزة الراوتر التي تدعم QoS (منح الأولوية لحركة البيانات)، قد تتمكن من منح الأولوية لحركة بيانات جهاز الألعاب.
  5. حسّن نوع NAT: تحقق من إعداد UPnP في الراوتر (ميزة تفتح المنافذ تلقائيًا).

الخطوات التفصيلية في كيف تزيد سرعة الإنترنت: 11 حلًا مرتبة من الأكثر تأثيرًا.

نوع اتصالك ونوع NAT

قد تؤثر طريقة توصيل مزوّد الخدمة لك بالإنترنت في الألعاب بطرق لا يُظهرها اختبار السرعة. فبعض طرق الاتصال تمر عبر معدات تزدحم في المساء، لذلك قد يصبح Ping غير مستقر في ساعات الذروة فقط.

ومن جهة أخرى، يتشارك بعض المزوّدين عنوان IPv4 واحدًا بين عدة عملاء. وفي هذه الحالة قد لا تتمكن من فتح المنافذ، وقد لا يتحسن نوع NAT حتى مع تشغيل UPnP. وإذا واجهت صعوبة في الاتصال باللاعبين الآخرين، فاسأل مزوّد الخدمة هل باقتك مناسبة للألعاب عبر الإنترنت على أجهزة الألعاب.

ملاحظات حول القياس بهذا الموقع

في اختبار السرعة المجاني، يختار الاختبار تلقائيًا الموقع صاحب أقل Ping، من بين خادمنا الخاص في سابورو والخوادم العامة (مرآة) في 37 موقعًا حول العالم.

  • قيمة Ping المعروضة هي القيمة إلى خادم الاختبار. وهي ليست مثل Ping إلى خادم اللعبة. وفي الألعاب التي تعمل على خوادم في مناطق أخرى، ستكون أعلى من ذلك أيضًا.
  • اختبر بطريقة الاتصال نفسها التي يستخدمها الجهاز الذي تلعب عليه (سلكي أو Wi-Fi). فالاختبار على هاتف عبر Wi-Fi قد يعطي قيمًا مختلفة عن جهاز ألعاب سلكي.
  • قارن اختبارًا في ساعات الذروة المسائية باختبار خلال النهار لترى مقدار زيادة التذبذب بسبب الازدحام.

طريقة قراءة Ping والتذبذب مشروحة في ما قيمة Ping الجيدة؟ شرح التذبذب (Jitter) وطرق خفض Ping، والقيم المرجعية للسرعة في ما السرعة الجيدة للإنترنت؟ كيف تقرأ نتائج اختبار السرعة.

الأسئلة الشائعة

كم أحتاج من سرعة الإنترنت للألعاب؟

السرعة اللازمة للمباراة نفسها صغيرة جدًا: شرط الاختبار الأدنى لدى Microsoft هو 192 Kbps للتنزيل والرفع كليهما. أما مدى السلاسة فيعتمد على Ping والتذبذب. وللتنزيلات، تقع 30 Mbps أو أكثر ضمن النطاق الذي يُعد وافرًا. وللألعاب السحابية، استوفِ القيم الرسمية لكل خدمة (نحو 15–45 Mbps).

ما سرعة الإنترنت المناسبة لـ PS5؟

للمباريات عبر الإنترنت، استهدف Ping أقل من 50 ms (والأمثل أقل من 20 ms) وتذبذبًا أقل من 10 ms بدلًا من رقم للسرعة. ولـ Remote Play، التوصية الرسمية هي 5 Mbps أو أكثر للتنزيل والرفع كليهما، و15 Mbps أو أكثر لأعلى دقة. وإذا أردت أن تُنزَّل التحديثات بسرعة، فإن 100 Mbps أو أكثر تختصر الانتظار.

ما قيمة Ping الجيدة للألعاب؟

أقل من 20 ms جيد جدًا، و20–50 ms جيد، و50 ms أو أكثر يميل إلى أن يضعك في وضع غير مواتٍ في الألعاب التي يتنافس فيها اللاعبون بعضهم ضد بعض. ويظهر الفرق أكثر في ألعاب التصويب وألعاب القتال. ويتغير Ping حسب خادم الاختبار، لذا فكّر في Ping إلى خادم اللعبة بشكل منفصل.

لماذا أعاني من التأخر في الألعاب مع أن اختبار السرعة سريع؟

السرعة هي «مقدار ما يمكن نقله دفعة واحدة»، أما التأخر فينتج عن «المدة التي يستغرقها الوصول» ومقدار تفاوتها. وعندما يزيد التذبذب بسبب تداخل Wi-Fi أو ازدحام المساء، تتقطع الألعاب حتى مع سرعة جيدة. جرّب أولًا الانتقال إلى الاتصال السلكي (LAN).

اختبر اتصالك الآن

التنزيل والرفع وPing وJitter مباشرة في متصفحك. دون تسجيل ودون إعلانات.

ابدأ اختبار السرعة

أدلة ذات صلة

المصادر