Berapa Ping yang Baik? Arti Jitter dan Cara Menurunkan Ping

Diterbitkan: 2026-11-12 / Penulis: Yuki Nakazawa

Setelah unduh dan unggah, angka yang paling banyak diperhatikan orang dalam hasil tes kecepatan adalah ping. Satuannya ms (milidetik), dan makin kecil angkanya, makin responsif koneksi Anda. Namun, ping tidak hanya bergantung pada kualitas koneksi. Ping juga sangat berubah tergantung jarak ke server tes.

Dalam artikel ini Anda akan mempelajari arti ping dan variasi ping (jitter), berapa ms yang tergolong baik, cara menghitung ping terendah yang mungkin berdasarkan jarak, cara situs ini mengukur ping dan mengapa hasilnya berbeda dari ping di game, serta cara menurunkan ping Anda.

Apa itu ping dan variasi ping?

Ping adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengirim sepotong kecil data ke komputer lain dan menerima balasannya. Karena mencakup perjalanan pergi dan pulang, ping juga disebut tunda pulang-pergi atau latensi (latency). RFC 2681, yang mendefinisikan cara mengukur tunda di internet, menjelaskan tunda pulang-pergi sebagai waktu sejak pengirim mengirim bit pertama hingga menerima bit terakhir dari balasan.

Variasi ping adalah seberapa besar ping berubah dari satu pengukuran ke pengukuran berikutnya. Jika ping tercatat 15 ms, 16 ms, 15 ms, variasi ping-nya kecil. Jika tercatat 15 ms, 45 ms, 20 ms, variasi ping-nya besar. RFC 3393 menyebut selisih tunda antara paket-paket yang berurutan sebagai “IP packet delay variation” (IPDV). RFC itu juga mencatat bahwa kata “jitter” memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda, sehingga standar tersebut menghindarinya. Anda bisa menganggap variasi ping dalam tes kecepatan sebagai rata-rata dari selisih tunda tersebut.

Kecepatan unduh dan unggah menunjukkan berapa banyak data yang bisa dibawa sekaligus. Ping menunjukkan berapa lama data itu sampai. Bayangkan sebuah jalan: kecepatan adalah jumlah lajurnya, dan ping adalah jarak ke tujuan. Menambah lajur tidak membuat tujuan menjadi lebih dekat. Untuk cara membaca keempat angka sekaligus, lihat patokan kecepatan internet kami.

Nilai ping dan variasi ping yang baik

Ini adalah ambang batas yang sama dengan yang digunakan di layar hasil situs ini, dan angka yang sama juga muncul di artikel kami yang lain.

UkuranPenilaianNilaiRasanya seperti apa
PingSangat baikDi bawah 20 msLag hampir tidak terasa, bahkan dalam game kompetitif
PingBaik20–50 msTidak ada masalah untuk web, video, atau rapat. Game sebagian besar lancar
PingLambat50 ms atau lebihBisa merugikan dalam game multipemain online. Ini juga mencakup kasus ketika server tes berada jauh
Variasi pingStabilDi bawah 10 msPanggilan dan gerakan dalam game lancar
Variasi pingAgak tidak stabil10–30 msSuara kadang terputus-putus, atau gerakan sesekali melompat
Variasi pingTidak stabil30 ms atau lebihKemungkinan besar terjadi patah-patah meskipun rata-rata ping rendah

Ping 50 ms atau lebih tidak otomatis berarti koneksi Anda buruk. Ping juga naik saat server tes berada jauh atau saat Anda menggunakan VPN. Di bagian berikutnya, kami menghitung ping minimum yang ditentukan oleh jarak saja.

Ping minimum yang ditentukan oleh jarak (kecepatan cahaya)

Cahaya bergerak lebih lambat di dalam serat optik daripada di ruang hampa. Rekomendasi G.114 dari International Telecommunication Union (ITU) memberikan nilai perencanaan untuk tunda transmisi serat optik sebesar 5 μs (mikrodetik) per km (rekomendasi tersebut menyebutnya sebagai nilai sementara). Itu setara dengan sekitar 200.000 km per detik.

Rumus: Pulang-pergi minimum (ms) = jarak (km) × 2 ÷ 200.000 (km/s) × 1.000

Rute (perkiraan jarak garis lurus)JarakPulang-pergi minimum teoretis
Tokyo–OsakaSekitar 400 kmSekitar 4 ms
Tokyo–SapporoSekitar 830 kmSekitar 8 ms
Tokyo–NahaSekitar 1.560 kmSekitar 16 ms
Tokyo–Los Angeles (Pantai Barat AS)Sekitar 8.800 kmSekitar 88 ms

Jaraknya adalah jarak garis lurus yang dihitung dari garis lintang dan garis bujur pusat setiap kota. Ini adalah nilai teoretis, dan hasil pengukuran nyata selalu lebih tinggi. Kabel sungguhan berbelok mengikuti jalan dan dasar laut, dan waktu bertambah karena router di sepanjang jalur serta Wi-Fi di rumah Anda.

Yang ditunjukkan tabel ini adalah bahwa dari Jepang ke server di Pantai Barat AS, ping tidak akan pernah bisa di bawah 88 ms, sebagus apa pun koneksinya. Logika yang sama berlaku di mana saja: jika Anda bermain di server di benua lain, atau memilih server tes yang jauh, ping di atas 100 ms belum tentu berarti ada yang salah dengan koneksi Anda.

Cara situs ini mengukur ping, dan server mana yang digunakan

Tes kecepatan di situs ini secara otomatis memilih server dengan ping terendah dari server kami sendiri di Sapporo dan 37 mirror publik di seluruh dunia. Di Jepang, dari Honshu, biasanya yang terpilih adalah “Tokyo”. Jika Anda secara manual beralih ke server di negara lain, ping akan naik sebesar jarak tambahannya, seperti yang ditunjukkan pada tabel di bagian sebelumnya.

Tes ini menggunakan LibreSpeed yang bersumber terbuka. Cara kerjanya sebagai berikut (Anda dapat memastikannya di kode sumber):

  • Browser mengirim 10 permintaan HTTP untuk sebuah file kosong di server tes dan mengukur waktu sampai setiap balasan tiba.
  • Ping yang ditampilkan adalah nilai terendah dari nilai-nilai tersebut. Permintaan yang paling pertama mencakup waktu untuk membangun koneksi, sehingga tidak digunakan.
  • Variasi ping adalah rata-rata selisih antara pengukuran ping yang berurutan. Perhitungannya memberi bobot lebih besar pada lonjakan besar yang tiba-tiba.

Karena diukur melalui HTTP, hasilnya juga mencakup waktu yang dibutuhkan server untuk merespons. Hasilnya bisa sedikit lebih tinggi daripada perintah ping di komputer Anda, yang menggunakan mekanisme bernama ICMP.

Ping di game adalah angka yang berbeda

Ping dalam tes kecepatan adalah nilai “ke server tes”. Ping di game adalah nilai “ke server game”, jadi jika servernya berada di tempat lain, angkanya pun berbeda. Misalnya, jika server game berada di negara lain, Anda mungkin melihat 10 ms di tes kecepatan tetapi lebih dari 100 ms di dalam game. Untuk cara memahaminya pada setiap jenis game, lihat kebutuhan kecepatan internet untuk game.

Menggunakan perintah ping untuk menguji server tertentu

Jika Anda tahu nama atau alamat IP sebuah server, ketik ping -n 10 alamat di Command Prompt Windows, atau ping -c 10 alamat di Terminal Mac. Anda akan melihat waktu pulang-pergi untuk 10 percobaan. Perlu dicatat bahwa beberapa server diatur agar tidak merespons perintah ping.

Apa yang penting untuk setiap penggunaan

Ping yang sama bisa berdampak sangat berbeda tergantung apa yang sedang Anda lakukan.

PenggunaanPingVariasi pingCatatan
Game FPS dan game pertarunganIdealnya di bawah 20 msDi bawah 10 msSatu frame saja bisa memengaruhi hasil pertandingan. Fluktuasi juga sebaiknya dihindari
MMO dan RPGDi bawah 50 msDi bawah 30 msTidak terputus dari koneksi juga penting
Rapat video dan panggilan suaraDi bawah 50 msDi bawah 30 msFluktuasi dapat membuat suara terputus atau terdengar seperti robot
Streaming video dan unduhanDampaknya kecilDampaknya kecilKecepatan unduh lebih penting
Menjelajah webDi bawah 50 msDampaknya kecilSedikit mengubah lama waktu menunggu halaman muncul

Mengenai tunda dalam percakapan, ITU-T G.114 menyatakan bahwa jika tunda satu arah tetap di bawah 150 ms, sebagian besar aplikasi hampir tidak akan merasakan pengaruh pada interaktivitas. Rekomendasi itu juga menyatakan bahwa lebih dari 400 ms satu arah tidak dapat diterima untuk perencanaan jaringan secara umum. Tunda satu arah di sini berarti total waktu sejak Anda berbicara sampai lawan bicara mendengarnya. Ini mencakup bukan hanya ping jaringan, tetapi juga waktu untuk hal-hal seperti kompresi audio.

Jenis koneksi dan ping yang umum

Jenis koneksi yang berbeda cenderung menunjukkan ping yang berbeda. Secara umum, ping rendah pada internet fiber optik (fiber) yang tersambung dengan kabel, dan lebih tinggi pada koneksi seluler yang menggunakan gelombang radio serta koneksi satelit yang melewati luar angkasa. Bahkan dengan jenis koneksi yang sama, nilainya sangat bervariasi menurut wilayah, perangkat, dan jam.

  • Fiber: Dengan koneksi kabel, cenderung memberikan nilai rendah ke server tes di negara yang sama.
  • Internet kabel: Nilainya bervariasi menurut teknologi yang digunakan dan seberapa padat jaringannya.
  • Seluler dan router rumah pada jaringan seluler: Kondisi sinyal dan kepadatan menara seluler membuat ping dan variasi ping lebih mudah berfluktuasi.
  • Satelit: Jarak naik ke luar angkasa dan kembali ikut ditambahkan. Dalam nilai perencanaan ITU-T G.114, waktu rambat satu arah antarstasiun bumi adalah 260 ms untuk satelit pada ketinggian 36.000 km (geostasioner) dan 12 ms untuk satelit pada 400 km. Makin rendah orbit satelit, makin kecil bagian tunda ini.

Cara menurunkan ping

Berikut daftar yang kurang lebih diurutkan dari dampak terbesar dan biaya terendah.

  1. Gunakan LAN kabel (Ethernet): Wi-Fi dapat menambah variasi ping karena gangguan radio dan pengiriman ulang. Kabel adalah cara efektif untuk menjaga ping tetap stabil.
  2. Hindari gangguan Wi-Fi: Jika Anda tidak bisa menggunakan kabel, mendekatlah ke router, kurangi dinding di antaranya, dan gunakan pita 5 GHz alih-alih pita 2,4 GHz yang bisa padat. Jauhi juga oven microwave.
  3. Hentikan perangkat lain yang sedang menggunakan koneksi: Jika ada anggota keluarga yang sedang streaming video, menjalankan unduhan besar, atau melakukan backup ke cloud, data mengantre di dalam router dan ping naik.
  4. Periksa pengaturan router atau ganti router: Saat banyak lalu lintas data mengalir, antrean internal router (buffer) bisa penuh dan ping bisa naik tajam. Jika router Anda memiliki QoS (prioritas lalu lintas data), coba gunakan untuk memprioritaskan konsol game atau lalu lintas rapat Anda. Untuk router lama, menggantinya terkadang bisa membantu.
  5. Matikan VPN: VPN mengarahkan lalu lintas data Anda melalui server yang jauh, sehingga dapat menambah jarak tersebut.
  6. Tinjau metode atau jenis koneksi: Jika ping hanya berfluktuasi pada malam hari, pertimbangkan metode koneksi yang tidak terlalu padat atau jenis koneksi lain.

Untuk daftar lengkap solusi yang juga mencakup kecepatan, lihat cara mempercepat internet. Sebelum dan sesudah melakukan perubahan, lakukan tes beberapa kali pada jam yang sama dengan perangkat yang sama, lalu bandingkan. Untuk metode langkah demi langkah, lihat cara melakukan tes kecepatan yang akurat.

Jika ping hanya memburuk pada malam hari

Jika ping dan variasi ping baik-baik saja pada siang hari tetapi memburuk setiap malam, penyebabnya sering kali adalah kepadatan di suatu titik antara rumah Anda dan internet yang lebih luas, ketika banyak orang di area Anda online pada saat yang sama. Dalam hal ini, perubahan di dalam rumah mungkin tidak banyak membantu.

Ada baiknya menanyakan kepada penyedia Anda apakah paket Anda menggunakan metode koneksi atau perangkat yang diketahui padat pada jam sibuk, dan apakah tersedia metode koneksi atau paket lain. Simpan catatan hasil tes Anda pada jam yang berbeda-beda agar Anda dapat menunjukkan polanya dengan jelas.

Tanya jawab

Berapa ms ping yang baik?

Di bawah 20 ms tergolong sangat baik, 20–50 ms tergolong baik, dan 50 ms atau lebih cenderung merugikan dalam game multipemain online. Namun, ping naik seiring jarak jika server tes berada jauh, jadi periksa juga ke mana nilai itu diukur.

Apa itu variasi ping (jitter)?

Variasi ping adalah seberapa besar ping berubah-ubah. Makin besar selisih antara pengukuran ping yang berurutan, makin tinggi variasi ping. Di bawah 10 ms tergolong stabil, sedangkan 30 ms atau lebih membuat panggilan lebih mudah terputus dan game lebih mudah patah-patah.

Bagaimana cara menurunkan ping?

Pertama, beralihlah ke LAN kabel (Ethernet) dan hentikan transfer besar yang berjalan bersamaan. Jika tetap menggunakan Wi-Fi, mendekatlah ke router dan gunakan pita 5 GHz. Jika Anda menggunakan VPN, mematikannya mungkin dapat menurunkan ping.

Mengapa ping saya berbeda di tes kecepatan dan di game?

Karena tempat yang diukur berbeda. Tes kecepatan mengukur ke server tes terdekat, sedangkan game mengukur ke server game. Makin jauh servernya, makin tinggi ping, karena adanya batas yang ditentukan oleh kecepatan cahaya.

Mengapa ping naik jika saya memilih server tes di negara lain?

Karena jaraknya lebih jauh. Cahaya di dalam serat optik bergerak sekitar 200.000 km per detik, sehingga perjalanan pulang-pergi dari Jepang ke Pantai Barat AS memakan waktu sekitar 88 ms bahkan secara teori. Ini tidak berarti koneksi Anda bermasalah.

Tes koneksi Anda sekarang

Unduh, unggah, ping, dan jitter, langsung di browser Anda. Tanpa pendaftaran, tanpa iklan.

Mulai tes kecepatan

Panduan terkait

Sumber