Ping bao nhiêu là tốt? Độ dao động ping (jitter) và cách giảm ping
Sau tải xuống và tải lên, con số mà phần lớn mọi người xem trong kết quả kiểm tra tốc độ là ping. Ping được đo bằng ms (mili giây), và càng nhỏ thì kết nối càng phản hồi nhanh. Nhưng ping không chỉ phụ thuộc vào chất lượng kết nối. Nó còn thay đổi nhiều theo khoảng cách đến máy chủ kiểm tra.
Trong bài viết này, bạn sẽ biết ping và độ dao động ping (jitter) nghĩa là gì, bao nhiêu ms được coi là tốt, cách tính ping thấp nhất có thể từ khoảng cách, cách trang này đo ping và vì sao nó khác với ping trong game, cùng cách giảm ping.
Ping và độ dao động ping là gì?
Ping là thời gian để gửi một mẩu dữ liệu nhỏ đến một máy tính khác và nhận phản hồi trở lại. Vì bao gồm cả chiều đi và chiều về, nó còn được gọi là độ trễ khứ hồi hoặc độ trễ (latency). RFC 2681, tài liệu định nghĩa cách đo độ trễ trên Internet, mô tả độ trễ khứ hồi là khoảng thời gian từ khi bên gửi gửi bit đầu tiên cho đến khi nhận được bit cuối cùng của phản hồi.
Độ dao động ping là mức ping thay đổi từ lần đo này sang lần đo tiếp theo. Nếu ping lần lượt là 15 ms, 16 ms, 15 ms thì độ dao động ping nhỏ. Nếu là 15 ms, 45 ms, 20 ms thì độ dao động ping lớn. RFC 3393 gọi chênh lệch độ trễ giữa các gói tin liên tiếp là “biến thiên độ trễ gói IP” (IPDV). Tài liệu này cũng lưu ý rằng từ “jitter” mang nghĩa khác nhau với những người khác nhau, nên tiêu chuẩn tránh dùng từ này. Bạn có thể hiểu độ dao động ping trong bài kiểm tra tốc độ là trung bình của các chênh lệch độ trễ này.
Tốc độ tải xuống và tải lên cho bạn biết lượng dữ liệu có thể truyền cùng lúc. Ping cho bạn biết dữ liệu mất bao lâu để đến nơi. Hãy hình dung một con đường: tốc độ là số làn xe, còn ping là khoảng cách đến điểm đến. Thêm làn xe không làm điểm đến gần hơn chút nào. Để biết cách đọc cả bốn con số cùng nhau, hãy xem mức tham khảo tốc độ Internet của chúng tôi.
Giá trị ping và độ dao động ping tốt
Đây là các ngưỡng giống với màn hình kết quả của trang này, và các con số này cũng xuất hiện trong những bài viết khác của chúng tôi.
| Chỉ số | Đánh giá | Giá trị | Cảm nhận khi sử dụng |
|---|---|---|---|
| Ping | Rất tốt | Dưới 20 ms | Hầu như không thấy trễ, kể cả trong game đối kháng |
| Ping | Tốt | 20–50 ms | Không có vấn đề gì với web, video hay họp trực tuyến. Game phần lớn mượt mà |
| Ping | Chậm | Từ 50 ms trở lên | Có thể gây bất lợi trong game trực tuyến nhiều người chơi. Bao gồm cả trường hợp máy chủ kiểm tra ở xa |
| Độ dao động ping | Ổn định | Dưới 10 ms | Cuộc gọi và chuyển động trong game mượt mà |
| Độ dao động ping | Hơi không ổn định | 10–30 ms | Âm thanh thỉnh thoảng bị ngắt, hoặc chuyển động đôi khi bị giật |
| Độ dao động ping | Không ổn định | Từ 30 ms trở lên | Dễ bị giật ngay cả khi ping trung bình thấp |
Ping từ 50 ms trở lên không đương nhiên có nghĩa là kết nối của bạn tệ. Ping cũng tăng khi máy chủ kiểm tra ở xa hoặc khi bạn đang dùng VPN. Ở phần tiếp theo, chúng ta sẽ tính ping tối thiểu chỉ do khoảng cách quyết định.
Ping tối thiểu do khoảng cách quyết định (tốc độ ánh sáng)
Ánh sáng đi trong sợi quang chậm hơn trong chân không. Khuyến nghị G.114 của Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) đưa ra giá trị quy hoạch cho độ trễ truyền dẫn qua sợi quang là 5 μs (micro giây) mỗi km (khuyến nghị mô tả đây là giá trị tạm thời). Con số này tương đương khoảng 200.000 km mỗi giây.
Công thức: Thời gian khứ hồi tối thiểu (ms) = khoảng cách (km) × 2 ÷ 200.000 (km/s) × 1.000
| Tuyến (khoảng cách đường chim bay ước tính) | Khoảng cách | Thời gian khứ hồi tối thiểu theo lý thuyết |
|---|---|---|
| Tokyo–Osaka | Khoảng 400 km | Khoảng 4 ms |
| Tokyo–Sapporo | Khoảng 830 km | Khoảng 8 ms |
| Tokyo–Naha | Khoảng 1.560 km | Khoảng 16 ms |
| Tokyo–Los Angeles (Bờ Tây Hoa Kỳ) | Khoảng 8.800 km | Khoảng 88 ms |
Các khoảng cách là khoảng cách đường chim bay được tính từ kinh độ và vĩ độ của trung tâm mỗi thành phố. Đây là các giá trị lý thuyết, và kết quả đo thực tế luôn cao hơn. Cáp thực tế uốn theo đường bộ và đáy biển, và thời gian còn bị cộng thêm bởi các router dọc đường cũng như Wi-Fi trong nhà bạn.
Điều bảng này cho thấy là từ Nhật Bản đến một máy chủ ở Bờ Tây Hoa Kỳ, ping không bao giờ có thể xuống dưới 88 ms, dù kết nối tốt đến đâu. Lập luận tương tự áp dụng ở mọi nơi: nếu bạn chơi trên máy chủ ở một châu lục khác, hoặc chọn một máy chủ kiểm tra ở xa, ping trên 100 ms không nhất thiết có nghĩa là kết nối của bạn có vấn đề.
Cách trang này đo ping và dùng máy chủ nào
Công cụ kiểm tra tốc độ của trang này tự động chọn máy chủ có ping thấp nhất trong số máy chủ riêng của chúng tôi ở Sapporo và 37 máy chủ phản chiếu công khai trên khắp thế giới. Ở Nhật Bản, từ đảo Honshu, thường máy chủ “Tokyo” được chọn. Nếu bạn tự chuyển sang máy chủ ở nước khác, ping sẽ tăng tương ứng với phần khoảng cách thêm vào, như trong bảng ở phần trước.
Bài kiểm tra dùng LibreSpeed mã nguồn mở. Cách hoạt động như sau (bạn có thể xác nhận trong mã nguồn):
- Trình duyệt gửi 10 yêu cầu HTTP lấy một tệp rỗng trên máy chủ kiểm tra và đo thời gian cho đến khi mỗi phản hồi đến nơi.
- Ping được hiển thị là giá trị thấp nhất trong số này. Yêu cầu đầu tiên bao gồm cả thời gian thiết lập kết nối, nên không được sử dụng.
- Độ dao động ping là trung bình của các chênh lệch giữa những lần đo ping liên tiếp. Phép tính này đặt trọng số lớn hơn cho các bước nhảy lớn đột ngột.
Vì đo qua HTTP, kết quả cũng bao gồm thời gian máy chủ cần để phản hồi. Nó có thể cao hơn một chút so với lệnh ping trên máy tính của bạn, vốn dùng một cơ chế gọi là ICMP.
Ping trong game là một con số khác
Ping trong bài kiểm tra tốc độ là giá trị “đến máy chủ kiểm tra”. Ping trong game là giá trị “đến máy chủ game”, nên nếu máy chủ ở nơi khác thì con số sẽ khác. Ví dụ, nếu máy chủ game ở nước khác, bạn có thể thấy 10 ms trong bài kiểm tra tốc độ nhưng hơn 100 ms trong game. Để biết cách nhìn nhận điều này với từng loại game, hãy xem tốc độ Internet cần thiết để chơi game.
Dùng lệnh ping để kiểm tra một máy chủ cụ thể
Nếu bạn biết tên hoặc địa chỉ IP của một máy chủ, hãy gõ ping -n 10 địa_chỉ trong Command Prompt của Windows, hoặc ping -c 10 địa_chỉ trong Terminal của Mac. Bạn sẽ thấy thời gian khứ hồi của 10 lần thử. Lưu ý rằng một số máy chủ được thiết lập để không phản hồi lệnh ping.
Điều gì quan trọng với từng mục đích sử dụng
Cùng một mức ping có thể ảnh hưởng rất khác nhau tùy vào việc bạn đang làm.
| Mục đích | Ping | Độ dao động ping | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Game FPS và game đối kháng | Lý tưởng là dưới 20 ms | Dưới 10 ms | Chỉ một khung hình cũng có thể ảnh hưởng đến kết quả. Tốt nhất cũng nên tránh dao động |
| MMO và RPG | Dưới 50 ms | Dưới 30 ms | Việc không bị ngắt kết nối cũng quan trọng |
| Họp video và gọi thoại | Dưới 50 ms | Dưới 30 ms | Dao động có thể khiến âm thanh bị ngắt hoặc nghe như giọng robot |
| Xem video trực tuyến và tải xuống | Ảnh hưởng nhỏ | Ảnh hưởng nhỏ | Tốc độ tải xuống quan trọng hơn |
| Duyệt web | Dưới 50 ms | Ảnh hưởng nhỏ | Làm thay đổi đôi chút thời gian chờ trang hiện ra |
Về độ trễ trong hội thoại, ITU-T G.114 cho biết nếu độ trễ một chiều dưới 150 ms, hầu hết các ứng dụng sẽ gần như không bị ảnh hưởng về tính tương tác. Khuyến nghị cho biết độ trễ một chiều trên 400 ms là không chấp nhận được đối với việc quy hoạch mạng nói chung. Độ trễ một chiều ở đây là tổng thời gian từ khi bạn nói cho đến khi người kia nghe thấy. Nó không chỉ bao gồm ping của mạng mà còn cả thời gian cho những việc như nén âm thanh.
Các loại kết nối và mức ping thường gặp
Các loại kết nối khác nhau có xu hướng cho mức ping khác nhau. Nói chung, ping thấp trên cáp quang có dây, và cao hơn trên kết nối di động dùng sóng vô tuyến và kết nối vệ tinh đi qua không gian. Ngay cả với cùng loại kết nối, ping vẫn thay đổi nhiều theo khu vực, thiết bị và khung giờ.
- Internet cáp quang: Với kết nối có dây, thường cho giá trị thấp đến các máy chủ kiểm tra trong cùng quốc gia.
- Internet qua cáp truyền hình: Giá trị thay đổi tùy công nghệ được dùng và mức độ nghẽn của mạng.
- Di động và router gia đình dùng mạng di động: Tình trạng sóng và mức độ nghẽn của trạm phát khiến cả ping lẫn độ dao động ping dễ biến động hơn.
- Vệ tinh: Khoảng cách lên không gian và trở xuống được cộng thêm. Trong các giá trị quy hoạch của ITU-T G.114, thời gian truyền một chiều giữa các trạm mặt đất là 260 ms với vệ tinh ở độ cao 36.000 km (địa tĩnh) và 12 ms với vệ tinh ở độ cao 400 km. Quỹ đạo vệ tinh càng thấp, phần độ trễ này càng nhỏ.
Cách giảm ping
Các cách dưới đây được sắp xếp đại khái theo thứ tự hiệu quả lớn nhất và chi phí thấp nhất.
- Dùng kết nối Ethernet có dây: Wi-Fi có thể làm tăng độ dao động ping do nhiễu sóng và truyền lại. Dây mạng là cách hiệu quả để giữ ping ổn định.
- Tránh nhiễu Wi-Fi: Nếu không thể dùng dây mạng, hãy đến gần router hơn, giảm số bức tường ở giữa, và dùng băng tần 5 GHz thay vì băng tần 2,4 GHz vốn có thể bị chen chúc. Cũng nên tránh xa lò vi sóng.
- Dừng các thiết bị khác đang dùng kết nối: Nếu có người trong nhà đang xem video trực tuyến, tải tệp lớn hoặc sao lưu lên đám mây, dữ liệu sẽ xếp hàng bên trong router và ping tăng lên.
- Kiểm tra cài đặt router hoặc thay router: Khi có nhiều lưu lượng đi qua, hàng đợi bên trong router (bộ đệm) có thể bị đầy và ping có thể tăng vọt. Nếu router của bạn có QoS (ưu tiên lưu lượng), hãy thử dùng nó để ưu tiên máy chơi game hoặc lưu lượng họp trực tuyến. Với router cũ, thay router mới đôi khi có thể giúp ích.
- Tắt VPN: VPN định tuyến lưu lượng của bạn qua một máy chủ ở xa, điều này có thể cộng thêm phần khoảng cách đó.
- Xem lại phương thức hoặc loại kết nối: Nếu ping chỉ dao động vào buổi tối, hãy cân nhắc một phương thức kết nối ít nghẽn hơn hoặc một loại kết nối khác.
Để xem danh sách đầy đủ các cách khắc phục bao gồm cả tốc độ, hãy xem cách tăng tốc độ Internet. Trước và sau khi thay đổi, hãy kiểm tra nhiều lần vào cùng khung giờ trên cùng thiết bị và so sánh. Để có hướng dẫn từng bước, hãy xem cách kiểm tra tốc độ chính xác.
Khi ping chỉ tệ hơn vào buổi tối
Nếu ping và độ dao động ping vẫn ổn vào ban ngày nhưng tệ hơn vào mỗi buổi tối, nguyên nhân thường là tình trạng nghẽn ở đâu đó giữa nhà bạn và Internet bên ngoài, khi nhiều người trong khu vực cùng trực tuyến một lúc. Trong trường hợp đó, các thay đổi trong nhà có thể không giúp được nhiều.
Bạn nên hỏi nhà cung cấp dịch vụ xem gói cước của mình có dùng phương thức kết nối hoặc thiết bị được biết là hay bận vào giờ cao điểm hay không, và có phương thức kết nối hoặc gói cước khác hay không. Hãy ghi lại kết quả kiểm tra vào các khung giờ khác nhau để có thể cho thấy xu hướng một cách rõ ràng.
Câu hỏi thường gặp
- Ping bao nhiêu ms là tốt?
Dưới 20 ms là rất tốt, 20–50 ms là tốt, và từ 50 ms trở lên có xu hướng gây bất lợi trong game trực tuyến nhiều người chơi. Tuy nhiên, ping tăng theo khoảng cách khi máy chủ kiểm tra ở xa, vì vậy hãy xem cả giá trị đó được đo đến đâu.
- Độ dao động ping là gì?
Độ dao động ping là mức ping thay đổi. Chênh lệch giữa các lần đo ping liên tiếp càng lớn thì độ dao động ping càng cao. Dưới 10 ms là ổn định, còn từ 30 ms trở lên thì cuộc gọi dễ bị ngắt và game dễ bị giật hơn.
- Làm thế nào để giảm ping?
Trước tiên, hãy chuyển sang kết nối Ethernet có dây và dừng mọi hoạt động truyền dữ liệu lớn đang chạy cùng lúc. Nếu vẫn dùng Wi-Fi, hãy đến gần router hơn và dùng băng tần 5 GHz. Nếu bạn dùng VPN, tắt nó có thể làm giảm ping.
- Vì sao ping trong bài kiểm tra tốc độ khác với ping trong game?
Vì chúng đo đến những nơi khác nhau. Bài kiểm tra tốc độ đo đến một máy chủ kiểm tra ở gần, còn game đo đến máy chủ game. Máy chủ càng xa thì ping càng cao, do giới hạn của tốc độ ánh sáng.
- Vì sao ping tăng khi tôi chọn máy chủ kiểm tra ở nước khác?
Vì nó ở xa hơn. Ánh sáng trong sợi quang đi với tốc độ khoảng 200.000 km mỗi giây, nên một vòng khứ hồi từ Nhật Bản đến Bờ Tây Hoa Kỳ mất khoảng 88 ms ngay cả trên lý thuyết. Điều đó không có nghĩa là kết nối của bạn bị lỗi.
Kiểm tra kết nối của bạn ngay
Đo tải xuống, tải lên, ping và jitter ngay trên trình duyệt. Không cần đăng ký, không quảng cáo.
Bắt đầu kiểm tra tốc độBài viết liên quan
- Theo mục đích sử dụngTốc độ mạng chơi game: ping, PS5, Switch và chơi game đám mây
Chơi game cần tốc độ Internet bao nhiêu và ping bao nhiêu là tốt. Thông tin chính thức về PS5, Switch, Xbox, và vì sao ping, jitter quan trọng hơn Mbps.
- Mức tham khảoTốc độ Internet bao nhiêu là tốt? Cách đọc kết quả kiểm tra tốc độ
Ý nghĩa của tải xuống, tải lên, ping và jitter khi kiểm tra tốc độ, kèm bảng tốc độ phù hợp theo hoạt động và loại kết nối, và nên làm gì tiếp theo.
- Cách thực hiệnCách kiểm tra tốc độ mạng chính xác: các bước và số lần đo
Danh sách kiểm tra để đo tốc độ Internet chính xác: vì sao kết quả dao động, cần lưu ý gì khi đo trên điện thoại và nên kiểm tra bao nhiêu lần.
Nguồn tham khảo
- Khuyến nghị ITU-T G.114: Thời gian truyền một chiều (05/2003), Bảng A.1 và điều 4 (truy cập ngày 2026-11-12)
- RFC 2681: Chỉ số độ trễ khứ hồi cho IPPM (truy cập ngày 2026-11-12)
- RFC 3393: Chỉ số biến thiên độ trễ gói IP cho IP Performance Metrics (IPPM) (truy cập ngày 2026-11-12)
- LibreSpeed speedtest (GitHub, LGPLv3) (truy cập ngày 2026-11-12)