Velocità internet per giocare: ping, PS5, Switch e cloud gaming
Una domanda frequente sui giochi online è «di quanti Mbps ho bisogno?». La risposta breve: ciò che decide quanto una partita risulta fluida non è la velocità di download, ma il ping (tempo di risposta), il jitter (quanto varia il ping) e la stabilità.
In questo articolo trovi: indicazioni su ping e velocità per genere di gioco, le informazioni ufficiali per PS5, Switch, Xbox e PC e come leggere il test di connessione di ogni console, quanto tempo richiede il download delle patch e in quale ordine intervenire per ridurre il lag.
Per giocare, ping, jitter e stabilità contano più della velocità
I dati che una partita online invia e riceve sono per lo più piccoli: i tuoi comandi e le posizioni dei giocatori. Nella documentazione di Microsoft per gli sviluppatori di giochi, la condizione di test per il requisito minimo di Xbox One è 192 Kbps sia in download sia in upload, con 75 ms di latenza (latency) aggiunta (e l'1% di perdita di pacchetti). Si tratta di 0,192 Mbps, ordini di grandezza in meno rispetto a ciò che offre una connessione in fibra.
Un'altra pagina della stessa documentazione (sulla misurazione della QoS) dice che, come indicatore di qualità per il traffico di gioco, basta misurare la latenza e che un test di larghezza di banda (velocità) di solito non è necessario. Osserva anche che latenza e larghezza di banda sono strettamente correlate. Anche con centinaia di Mbps, se il ping è alto, instabile o si perdono pacchetti, perderai gli scontri a fuoco o vedrai i personaggi teletrasportarsi.
| Condizione di test di Microsoft | Download / Upload | Perdita di pacchetti | Latenza aggiunta |
|---|---|---|---|
| Minimum (requisito minimo) | 192 Kbps / 192 Kbps | 1% | 75 ms |
| Average (una linea DSL discreta) | 1 Mbps / 700 Kbps | 1% | 50 ms |
| Excellent (una buona banda larga) | 35 Mbps / 10 Mbps | 0,5% | 30 ms |
Fonte: Xbox network stress (Microsoft Learn). Sono condizioni con cui gli sviluppatori testano i loro giochi, non valori consigliati per i giocatori.
Ci sono due eccezioni. Per i download (aggiornamenti di sistema e patch) e per il cloud gaming (che ti trasmette video in continuo), la velocità di download conta direttamente.
Indicazioni su ping e velocità per genere di gioco
La tabella qui sotto applica ai diversi generi di gioco le stesse soglie che questo sito usa per valutare i tuoi risultati. Non sono valori ufficiali delle aziende di videogiochi: sono le nostre soglie generali applicate a ciascun genere.
| Valore | Molto buono / stabile | Buono / intermedio | In svantaggio / instabile |
|---|---|---|---|
| Ping | Meno di 20 ms | 20–50 ms | 50 ms o più |
| Jitter | Meno di 10 ms | 10–30 ms | 30 ms o più |
| Genere | Cosa conta di più | Indicazione |
|---|---|---|
| Sparatutto FPS / TPS | Ping e jitter | Ideale un ping sotto i 20 ms; da 50 ms in su sei in svantaggio negli scontri a fuoco. Jitter sotto i 10 ms |
| Picchiaduro | Ping e jitter | Preferibile un ping sotto i 20 ms; da 50 ms in su è uno svantaggio. Quando il ping oscilla, il ritardo dei comandi non è costante e il tempismo diventa difficile |
| MMO e giochi di ruolo | Stabilità | Spesso basta un ping sotto i 50 ms. Conta di più non avere disconnessioni né perdita di pacchetti |
| Giochi ritmici | Incide poco, salvo nelle sfide online | La connessione serve soprattutto per i download. Per le sfide online, concentrati su ping e jitter |
| Cloud gaming | Velocità di download, ping e jitter | Rispetta i valori ufficiali del servizio (tabella più sotto) e mantieni il jitter sotto i 10 ms |
Il jitter è la variazione del ping. Anche se il ping medio è basso, il movimento procederà a scatti quando il jitter supera i 30 ms.
Informazioni ufficiali per PS5, Switch, Xbox e PC e come leggere i test di connessione
PS5
Puoi controllare la connessione in «Settings > Network > Connection Status > Test Internet Connection» (sito ufficiale PlayStation). La guida a Remote Play dice che Remote Play potrebbe non funzionare quando il tipo di NAT è Type 3. Il tipo di NAT è una categoria che indica quanto facilmente la console riesce a collegarsi ad altri dispositivi attraverso il router di casa. La guida agli errori di connessione consiglia di usare, se possibile, una connessione via cavo (errore PS5 CE-117722-0).
Nintendo Switch
In «System Settings > Internet > Test Connection», la console mostra nome della connessione, SSID, indirizzo IP globale, tipo di NAT, velocità di download e velocità di upload (sito ufficiale Nintendo). I tipi di NAT vanno da A a F: A è il migliore per la comunicazione diretta peer-to-peer (P2P) con altri giocatori, mentre F significa che la comunicazione P2P non è possibile. Il ping non è tra le voci mostrate, quindi devi controllarlo in un altro modo. Per la connessione via cavo (Ethernet), il modello OLED può collegarsi tramite la porta LAN della base inclusa. La Switch originale usa un adattatore LAN cablato venduto separatamente, mentre Switch Lite usa un hub USB più un adattatore LAN cablato (Connessione a internet via cavo).
Xbox e PC
Per Xbox, la raccomandazione per il cloud gaming è nella tabella più sotto. Per i giochi online su PC, i requisiti di rete variano da titolo a titolo. Non esiste un valore ufficiale comune, quindi controlla la pagina dei requisiti di sistema di ciascun gioco. Su ogni piattaforma, la velocità mostrata dal test della console è semplicemente «una misurazione in quel momento». Non è il ping verso i tuoi avversari o verso il server di gioco.
Velocità consigliate per cloud gaming e Remote Play
Cloud gaming e Remote Play trasmettono video in continuo, quindi in questo caso i fornitori pubblicano davvero delle velocità consigliate.
| Servizio | Raccomandazione ufficiale |
|---|---|
| GeForce NOW (PC / Mac) | HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. La latenza verso il data center deve essere inferiore a 80 ms |
| Xbox Cloud Gaming | 20 Mbps o più. Via cavo se possibile; funziona anche il Wi-Fi a 5 GHz |
| PS Remote Play | 5 Mbps o più sia in download sia in upload (minimo). 15 Mbps o più per la risoluzione massima |
Fonti: requisiti di sistema di GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play sui dispositivi mobili. Remote Play usa anche l'upload dal lato della PS5. Se giochi fuori casa, controlla anche la velocità di upload della connessione di casa.
Tabella rapida: quanto tempo richiede il download delle patch
I download dei giochi tendono a essere grandi. Come esempio, ecco quanto tempo serve per scaricare 100 GB e 50 GB.
Formula: tempo (secondi) = dimensione (GB) × 1.000 × 8 ÷ velocità (Mbps). 100 GB corrispondono a 800.000 Mb (megabit).
| Velocità di download misurata | 100 GB | 50 GB |
|---|---|---|
| 30 Mbps | Circa 7 h 24 min | Circa 3 h 42 min |
| 100 Mbps | Circa 2 h 13 min | Circa 1 h 7 min |
| 300 Mbps | Circa 44 min | Circa 22 min |
| 1.000 Mbps | Circa 13 min | Circa 7 min |
Sono valori teorici, che presuppongono una velocità costante e un server di download in grado di tenere il passo. In pratica ci vuole più tempo, a seconda di quanto è carico il server di download e della velocità della memoria della console.
L'ordine da seguire per ridurre il lag
Ti consigliamo di provare le soluzioni partendo da quelle con l'effetto maggiore e la spesa minore.
- Passa alla connessione via cavo: il Wi-Fi oscilla a causa delle interferenze dei forni a microonde e delle reti dei vicini. Il cavo è il modo più affidabile per abbassare il jitter.
- Se devi usare il Wi-Fi, usa la banda a 5 GHz e un router Wi-Fi 6: questo vale quando il cavo non è un'opzione. Riduci i muri e la distanza tra la console e il router.
- Ferma l'altro traffico: lo streaming video o i download di grandi dimensioni sulla stessa connessione fanno salire temporaneamente il ping.
- QoS del router: sui router con QoS (assegnazione di priorità al traffico), potresti riuscire a dare la priorità al traffico della console.
- Migliora il tipo di NAT: controlla l'impostazione UPnP del router (una funzione che apre automaticamente le porte).
I passaggi dettagliati sono in Come aumentare la velocità di internet: 11 soluzioni, dalla più utile.
Il tipo di connessione e il tipo di NAT
Il modo in cui il tuo provider ti collega a internet può influire sul gioco in modi che un test di velocità non mostra. Alcuni metodi di connessione passano attraverso apparecchiature che si congestionano la sera, quindi il ping potrebbe diventare instabile solo nelle ore di punta.
D'altra parte, alcuni provider condividono un unico indirizzo IPv4 tra più clienti. In quel caso potresti non riuscire ad aprire le porte, e il tipo di NAT potrebbe non migliorare nemmeno con UPnP attivo. Se hai problemi a collegarti con altri giocatori, chiedi al tuo provider se la tua offerta è adatta al gioco online su console.
Note sulla misurazione con questo sito
Su Test di velocità gratuito, il test sceglie automaticamente la località con il ping più basso tra il nostro server a Sapporo e i mirror pubblici in 37 località nel mondo.
- Il ping mostrato è il valore verso il server di test. Non è uguale al ping verso un server di gioco. Per i giochi che usano server in altre regioni, sarà ancora più alto.
- Fai il test con lo stesso metodo di connessione del dispositivo su cui giochi (via cavo o Wi-Fi). Un test sullo smartphone in Wi-Fi può dare valori diversi rispetto a una console collegata via cavo.
- Confronta un test nelle ore di punta serali con uno fatto di giorno per vedere quanto la congestione fa aumentare il jitter.
Come leggere ping e jitter è spiegato in Qual è un buon ping? Il jitter spiegato e come abbassare il ping, e le indicazioni sulla velocità in Qual è una buona velocità internet? Come leggere il test di velocità.
Domande frequenti
- Quanta velocità internet serve per giocare?
La velocità necessaria per la partita in sé è molto bassa: la condizione di test minima di Microsoft è 192 Kbps sia in download sia in upload. Quanto il gioco risulta fluido dipende da ping e jitter. Per i download, 30 Mbps o più rientra nella fascia considerata sufficiente. Per il cloud gaming, rispetta i valori ufficiali di ciascun servizio (circa 15–45 Mbps).
- Quale velocità internet va bene per la PS5?
Per le partite online, più che a un valore di velocità punta a un ping sotto i 50 ms (idealmente sotto i 20 ms) e a un jitter sotto i 10 ms. Per Remote Play, la raccomandazione ufficiale è 5 Mbps o più sia in download sia in upload, e 15 Mbps o più per la risoluzione massima. Se vuoi che le patch si scarichino rapidamente, 100 Mbps o più accorciano l'attesa.
- Qual è un buon ping per giocare?
Sotto i 20 ms è molto buono, 20–50 ms è buono e da 50 ms in su tende a metterti in svantaggio nei giochi giocatore contro giocatore. La differenza si nota soprattutto negli sparatutto e nei picchiaduro. Il ping cambia in base al server di test, quindi considera a parte il ping verso il server di gioco.
- Perché ho lag nei giochi se il test di velocità dà un risultato veloce?
La velocità è «quanto si può trasportare in una volta», mentre il lag dipende da «quanto tempo impiegano i dati ad arrivare» e da quanto questo tempo varia. Quando le interferenze del Wi-Fi o la congestione serale fanno aumentare il jitter, i giochi vanno a scatti anche con una buona velocità. Prova prima a passare alla connessione via cavo.
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Fonti
- Xbox network stress - Microsoft Game Development Kit (consultato il 2026-11-12)
- Misurazioni della Quality of Service - Microsoft Game Development Kit (consultato il 2026-11-12)
- Come risolvere i problemi di connessione di Remote Play - PlayStation (consultato il 2026-11-12)
- PS Remote Play sui dispositivi mobili - PlayStation (consultato il 2026-11-12)
- Codice di errore PS5 CE-117722-0 - PlayStation (consultato il 2026-11-12)
- Passaggi e risultati del test di connessione di Nintendo Switch - Nintendo Support (consultato il 2026-11-12)
- Connessione a internet via cavo - Nintendo Switch Support (consultato il 2026-11-12)
- Requisiti di sistema di GeForce NOW - NVIDIA (consultato il 2026-11-12)
- Primi passi con Xbox Cloud Gaming - Xbox Wire (consultato il 2026-11-12)