Скорость интернета для игр: пинг, PS5, Switch и облачный гейминг

Опубликовано: 2026-11-12 / Автор: Юки Накадзава (Yuki Nakazawa)

Частый вопрос об онлайн-играх: «Сколько Mbps мне нужно?» Короткий ответ: насколько плавно идёт матч, определяет не скорость загрузки, а пинг (ping, время отклика), джиттер (jitter, насколько меняется пинг) и стабильность.

В этой статье: ориентиры по пингу и скорости для разных жанров игр, официальная информация для PS5, Switch, Xbox и ПК и как читать проверку соединения на каждой консоли, сколько времени занимает скачивание патчей и в каком порядке устранять лаги.

В играх пинг, джиттер и стабильность важнее скорости

Данные, которые отправляются и принимаются во время онлайн-матча, в основном небольшие: ваши действия и позиции игроков. В документации Microsoft для разработчиков игр условие теста для минимального требования Xbox One — 192 Kbps и на загрузку, и на отдачу, с добавленной задержкой (latency) 75 ms (и потерей пакетов 1%). Это 0,192 Mbps — на порядки меньше, чем даёт оптоволоконное подключение.

На другой странице той же документации (об измерении QoS) сказано, что в качестве показателя качества игрового трафика достаточно измерять только задержку, а тест пропускной способности (скорости) обычно не нужен. Там также отмечено, что задержка и пропускная способность тесно связаны. Даже при сотнях Mbps, если пинг высокий, нестабильный или пакеты теряются, вы будете проигрывать перестрелки или видеть, как персонажи «телепортируются».

Условие теста MicrosoftЗагрузка / отдачаПотеря пакетовДобавленная задержка
Minimum (минимальное требование)192 Kbps / 192 Kbps1%75 ms
Average (нормальная линия DSL)1 Mbps / 700 Kbps1%50 ms
Excellent (хороший широкополосный доступ)35 Mbps / 10 Mbps0,5%30 ms

Источник: Xbox network stress (Microsoft Learn). Это условия, по которым разработчики тестируют свои игры, а не рекомендуемые значения для игроков.

Есть два исключения. Для скачивания (обновлений системы и патчей) и облачного гейминга (при котором видео непрерывно передаётся вам потоком) скорость загрузки имеет прямое значение.

Ориентиры по пингу и скорости для разных жанров игр

В таблице ниже те же пороги, по которым этот сайт оценивает ваши результаты, применены к разным жанрам игр. Это не официальные значения от игровых компаний, а наши общие пороги, сопоставленные с каждым жанром.

ПоказательОчень хорошо / стабильноХорошо / промежуточноНевыгодно / нестабильно
ПингМеньше 20 ms20–50 ms50 ms и выше
ДжиттерМеньше 10 ms10–30 ms30 ms и выше
ЖанрЧто важнее всегоОриентир
Шутеры FPS / TPSПинг и джиттерВ идеале пинг меньше 20 ms; при 50 ms и выше вы в невыгодном положении в перестрелках. Джиттер меньше 10 ms
ФайтингиПинг и джиттерЖелательно пинг меньше 20 ms; 50 ms и выше — невыгодное положение. Когда пинг колеблется, задержка ввода непостоянна и попадать в тайминги становится трудно
MMO и RPGСтабильностьЧасто достаточно пинга меньше 50 ms. Важнее отсутствие обрывов связи и потерь пакетов
Ритм-игрыМало влияет, если не играть онлайн против другихСоединение в основном используется для скачивания. Для онлайн-игры против других ориентируйтесь на пинг и джиттер
Облачный геймингСкорость загрузки, пинг и джиттерВыполните официальные требования сервиса (таблица ниже) и держите джиттер ниже 10 ms

Джиттер — это колебания пинга. Даже если средний пинг низкий, движение начнёт дёргаться, как только джиттер превысит 30 ms.

Официальная информация для PS5, Switch, Xbox и ПК и как читать проверку соединения

PS5

Проверить соединение можно в разделе «Settings» > «Network» > «Connection Status» > «Test Internet Connection» (официальный сайт PlayStation). В руководстве по Remote Play сказано, что Remote Play может не работать, если тип NAT — Type 3. Тип NAT — это категория, которая показывает, насколько легко консоль может подключаться к другим устройствам через ваш домашний роутер. В руководстве по ошибке соединения рекомендуется по возможности использовать проводное подключение (ошибка PS5 CE-117722-0).

Nintendo Switch

В разделе «System Settings» > «Internet» > «Test Connection» консоль показывает имя подключения, SSID, глобальный IP-адрес, тип NAT, скорость загрузки и скорость отдачи (официальный сайт Nintendo). Типы NAT обозначаются от A до F: A — лучший для прямой связи «точка-точка» (P2P) с другими игроками, а F означает, что связь P2P невозможна. Пинга среди показываемых пунктов нет, поэтому его нужно проверять другим способом. Для проводного подключения модель OLED можно подключить через LAN-порт на док-станции из комплекта. Оригинальная Switch подключается через отдельно продаваемый проводной LAN-адаптер, а Switch Lite — через USB-хаб и проводной LAN-адаптер (Проводное подключение к интернету).

Xbox и ПК

Для Xbox рекомендация по облачному геймингу приведена в таблице ниже. Для онлайн-игр на ПК сетевые требования различаются от игры к игре. Общего официального значения нет, поэтому смотрите страницу системных требований каждой игры. На любой платформе скорость, которую показывает встроенная проверка консоли, — это просто «измерение в данный момент». Это не пинг до ваших соперников или до игрового сервера.

Рекомендуемая скорость для облачного гейминга и Remote Play

Облачный гейминг и Remote Play непрерывно передают видео потоком, поэтому здесь поставщики как раз публикуют рекомендации по скорости.

СервисОфициальная рекомендация
GeForce NOW (ПК / Mac)HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. Задержка до дата-центра должна быть меньше 80 ms
Xbox Cloud Gaming20 Mbps и выше. По возможности по кабелю; Wi-Fi 5 GHz тоже подходит
PS Remote Play5 Mbps и выше и на загрузку, и на отдачу (минимум). 15 Mbps и выше для наивысшего разрешения

Источники: системные требования GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play на мобильных устройствах. Remote Play также использует отдачу на стороне PS5. Если вы играете вне дома, проверьте и скорость отдачи домашнего подключения.

Шпаргалка: сколько времени занимает скачивание патчей

Игры, как правило, весят много. Для примера — сколько времени занимает скачивание 100 GB и 50 GB.

Формула: время (секунды) = размер (GB) × 1 000 × 8 ÷ скорость (Mbps). 100 GB — это 800 000 Mb (мегабит).

Измеренная скорость загрузки100 GB50 GB
30 MbpsОколо 7 ч 24 минОколо 3 ч 42 мин
100 MbpsОколо 2 ч 13 минОколо 1 ч 7 мин
300 MbpsОколо 44 минОколо 22 мин
1 000 MbpsОколо 13 минОколо 7 мин

Это теоретические значения при условии постоянной скорости и сервера скачивания, который успевает отдавать данные. На практике это занимает больше времени — в зависимости от загруженности сервера скачивания и скорости накопителя консоли.

В каком порядке уменьшать лаги

Мы рекомендуем пробовать меры в порядке от наибольшего эффекта при наименьших затратах.

  1. Перейдите на проводное подключение: Wi-Fi колеблется из-за помех от микроволновок и соседских сетей. Кабель — самый надёжный способ снизить джиттер.
  2. Если без Wi-Fi не обойтись, используйте диапазон 5 GHz и роутер Wi-Fi 6: это для случаев, когда кабель невозможен. Уменьшите число стен и расстояние между консолью и роутером.
  3. Остановите другой трафик: стриминг видео или скачивание больших файлов на том же подключении временно повышают пинг.
  4. QoS на роутере: на роутерах с QoS (приоритизацией трафика) вы, возможно, сможете отдать приоритет трафику консоли.
  5. Улучшите тип NAT: проверьте настройку UPnP на роутере (функция, которая автоматически открывает порты).

Подробные шаги — в статье Как увеличить скорость интернета: 11 способов, от самых действенных.

Тип подключения и тип NAT

То, как провайдер подключает вас к интернету, может влиять на игры так, как тест скорости не покажет. Некоторые способы подключения проходят через оборудование, которое вечером перегружается, поэтому пинг может становиться нестабильным только в часы пик.

С другой стороны, некоторые провайдеры используют один IPv4-адрес для нескольких клиентов. В этом случае вы, возможно, не сможете открыть порты, и тип NAT может не улучшиться даже при включённом UPnP. Если у вас проблемы с подключением к другим игрокам, спросите у провайдера, подходит ли ваш тариф для онлайн-игр на консоли.

Особенности измерения на этом сайте

На странице Бесплатный тест скорости тест автоматически выбирает точку с наименьшим пингом среди нашего собственного сервера в Саппоро и публичных зеркал в 37 точках по всему миру.

  • Показанный пинг — это значение до сервера для теста. Это не то же самое, что пинг до игрового сервера. Для игр на серверах в других регионах он будет ещё выше.
  • Проводите тест тем же способом подключения, что и у устройства, на котором вы играете (по кабелю или по Wi-Fi). Тест на телефоне по Wi-Fi может дать другие значения, чем на консоли с проводным подключением.
  • Сравните тест в загруженные вечерние часы с тестом днём, чтобы увидеть, насколько перегрузка увеличивает джиттер.

Как читать пинг и джиттер, объясняется в статье Какой пинг считается хорошим? Что такое джиттер и как снизить пинг, а ориентиры по скорости — в статье Какая скорость интернета хорошая? Как понять результаты теста.

Частые вопросы

Какая скорость интернета нужна для игр?

Скорость, нужная для самого матча, очень мала: минимальное условие теста Microsoft — 192 Kbps и на загрузку, и на отдачу. Насколько плавно идёт игра, зависит от пинга и джиттера. Для скачивания скорость от 30 Mbps попадает в диапазон «с запасом». Для облачного гейминга выполняйте официальные требования каждого сервиса (примерно 15–45 Mbps).

Какая скорость интернета хороша для PS5?

Для онлайн-матчей ориентируйтесь не на скорость, а на пинг меньше 50 ms (в идеале меньше 20 ms) и джиттер меньше 10 ms. Для Remote Play официальная рекомендация — 5 Mbps и выше и на загрузку, и на отдачу, а для наивысшего разрешения — 15 Mbps и выше. Если вы хотите, чтобы патчи скачивались быстро, 100 Mbps и выше сократят ожидание.

Какой пинг хороший для игр?

Меньше 20 ms — очень хорошо, 20–50 ms — хорошо, а при 50 ms и выше вы, как правило, оказываетесь в невыгодном положении в играх против других игроков. Разница сильнее всего заметна в шутерах и файтингах. Пинг меняется в зависимости от сервера для теста, поэтому пинг до игрового сервера рассматривайте отдельно.

Почему в играх лагает, хотя тест скорости показывает высокую скорость?

Скорость — это «сколько можно передать за раз», а лаги возникают из-за того, «сколько времени нужно, чтобы данные дошли», и того, насколько это время колеблется. Когда помехи Wi-Fi или вечерняя перегрузка увеличивают джиттер, игры подтормаживают даже при хорошей скорости. Сначала попробуйте перейти на проводное подключение.

Проверьте соединение прямо сейчас

Загрузка, отдача, пинг и джиттер — прямо в браузере. Без регистрации и без рекламы.

Начать тест скорости

Похожие статьи

Источники