ความเร็วเน็ตสำหรับเล่นเกม: Ping, PS5, Switch และคลาวด์เกมมิ่ง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมออนไลน์คือ “ต้องใช้กี่ Mbps” คำตอบสั้น ๆ คือ สิ่งที่ตัดสินว่าการแข่งขันจะลื่นไหลแค่ไหนไม่ใช่ความเร็วดาวน์โหลด แต่เป็นPing (เวลาตอบสนอง) ความแปรปรวนของ Ping (Jitter) และความเสถียร
ในบทความนี้คุณจะพบ: เกณฑ์ Ping และความเร็วตามประเภทเกม ข้อมูลทางการของ PS5, Switch, Xbox และ PC พร้อมวิธีอ่านผลทดสอบการเชื่อมต่อของแต่ละคอนโซล เวลาที่ใช้ดาวน์โหลดแพตช์ และลำดับวิธีแก้อาการแลค
สำหรับการเล่นเกม Ping ความแปรปรวนของ Ping และความเสถียรสำคัญกว่าความเร็ว
ข้อมูลที่รับส่งระหว่างการแข่งขันออนไลน์ส่วนใหญ่มีขนาดเล็ก ได้แก่ การกดปุ่มของคุณและตำแหน่งของผู้เล่น ในเอกสารของ Microsoft สำหรับนักพัฒนาเกม เงื่อนไขการทดสอบสำหรับข้อกำหนดขั้นต่ำของ Xbox One คือ 192 Kbps ทั้งดาวน์โหลดและอัปโหลด โดยเพิ่มความหน่วง (latency) 75 ms (และการสูญเสียแพ็กเก็ต 1%) ซึ่งเท่ากับ 0.192 Mbps น้อยกว่าความเร็วที่เน็ตไฟเบอร์ให้ได้หลายระดับขั้น
อีกหน้าหนึ่งในเอกสารชุดเดียวกัน (เรื่องการวัด QoS) ระบุว่า ในฐานะตัวชี้วัดคุณภาพของทราฟฟิกเกม การวัดความหน่วงเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอ และโดยปกติไม่จำเป็นต้องทดสอบแบนด์วิดท์ (ความเร็ว) เอกสารยังระบุว่าความหน่วงกับแบนด์วิดท์มีความสัมพันธ์กันอย่างมาก แม้จะมีความเร็วหลายร้อย Mbps หาก Ping สูง ไม่เสถียร หรือมีแพ็กเก็ตสูญหาย คุณก็จะแพ้การดวลปืนหรือเห็นตัวละครวาร์ปไปมา
| เงื่อนไขการทดสอบของ Microsoft | ดาวน์โหลด / อัปโหลด | การสูญเสียแพ็กเก็ต | ความหน่วงที่เพิ่มเข้าไป |
|---|---|---|---|
| Minimum (ข้อกำหนดขั้นต่ำ) | 192 Kbps / 192 Kbps | 1% | 75 ms |
| Average (สาย DSL ที่ใช้งานได้พอสมควร) | 1 Mbps / 700 Kbps | 1% | 50 ms |
| Excellent (บรอดแบนด์ที่ดี) | 35 Mbps / 10 Mbps | 0.5% | 30 ms |
ที่มา: การทดสอบภาระเครือข่าย Xbox (Microsoft Learn) ค่าเหล่านี้เป็นเงื่อนไขสำหรับนักพัฒนาใช้ทดสอบเกมของตน ไม่ใช่ค่าที่แนะนำสำหรับผู้เล่น
มีข้อยกเว้นสองกรณี สำหรับการดาวน์โหลด (อัปเดตระบบและแพตช์) และคลาวด์เกมมิ่ง (ซึ่งสตรีมวิดีโอมายังคุณอย่างต่อเนื่อง) ความเร็วดาวน์โหลดมีผลโดยตรง
เกณฑ์ Ping และความเร็วตามประเภทเกม
ตารางด้านล่างนำเกณฑ์เดียวกับที่เว็บไซต์นี้ใช้ประเมินผลของคุณมาใช้กับเกมแต่ละประเภท ค่าเหล่านี้ไม่ใช่ค่าทางการจากบริษัทเกม แต่เป็นเกณฑ์ทั่วไปของเราที่นำมาเทียบกับแต่ละประเภท
| ตัวชี้วัด | ดีมาก / เสถียร | ดี / ปานกลาง | เสียเปรียบ / ไม่เสถียร |
|---|---|---|---|
| Ping | ต่ำกว่า 20 ms | 20–50 ms | 50 ms ขึ้นไป |
| ความแปรปรวนของ Ping | ต่ำกว่า 10 ms | 10–30 ms | 30 ms ขึ้นไป |
| ประเภทเกม | สิ่งที่สำคัญที่สุด | แนวทาง |
|---|---|---|
| เกมยิง FPS / TPS | Ping และความแปรปรวนของ Ping | Ping ต่ำกว่า 20 ms เหมาะที่สุด ตั้งแต่ 50 ms ขึ้นไปจะเสียเปรียบในการดวลปืน ความแปรปรวนของ Ping ต่ำกว่า 10 ms |
| เกมต่อสู้ | Ping และความแปรปรวนของ Ping | Ping ต่ำกว่า 20 ms จะดีกว่า ตั้งแต่ 50 ms ขึ้นไปจะเสียเปรียบ เมื่อ Ping แกว่ง ความหน่วงของการกดปุ่มจะไม่คงที่และจับจังหวะได้ยาก |
| MMO และ RPG | ความเสถียร | Ping ต่ำกว่า 50 ms มักเพียงพอ การไม่หลุดการเชื่อมต่อและไม่มีแพ็กเก็ตสูญหายสำคัญกว่า |
| เกมจังหวะ (ริทึมเกม) | มีผลน้อย เว้นแต่เล่นแข่งออนไลน์ | การเชื่อมต่อส่วนใหญ่ใช้สำหรับดาวน์โหลด หากเล่นแข่งออนไลน์ ให้เน้น Ping และความแปรปรวนของ Ping |
| คลาวด์เกมมิ่ง | ความเร็วดาวน์โหลด Ping และความแปรปรวนของ Ping | ให้ได้ตามค่าทางการของบริการ (ตารางด้านล่าง) และรักษาความแปรปรวนของ Ping ให้ต่ำกว่า 10 ms |
ความแปรปรวนของ Ping คือการเปลี่ยนแปลงขึ้นลงของ Ping แม้ค่าเฉลี่ยของ Ping จะต่ำ เมื่อความแปรปรวนของ Ping เกิน 30 ms การเคลื่อนไหวก็จะกระตุก
ข้อมูลทางการของ PS5, Switch, Xbox และ PC และวิธีอ่านผลทดสอบการเชื่อมต่อ
PS5
คุณสามารถตรวจสอบการเชื่อมต่อได้ที่ “Settings > Network > Connection Status > Test Internet Connection” (เว็บไซต์ทางการของ PlayStation) คู่มือ Remote Play ระบุว่า Remote Play อาจใช้งานไม่ได้เมื่อประเภท NAT เป็น Type 3 ประเภท NAT คือการจัดหมวดที่แสดงว่าคอนโซลของคุณเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นผ่านเราเตอร์ในบ้านได้ง่ายเพียงใด คู่มือข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อแนะนำให้ใช้การเชื่อมต่อแบบใช้สายหากทำได้ (ข้อผิดพลาด PS5 CE-117722-0)
Nintendo Switch
ที่ “System Settings > Internet > Test Connection” คอนโซลจะแสดงชื่อการเชื่อมต่อ SSID ที่อยู่ global IP ประเภท NAT ความเร็วดาวน์โหลด และความเร็วอัปโหลด (เว็บไซต์ทางการของ Nintendo) ประเภท NAT มีตั้งแต่ A ถึง F โดย A ดีที่สุดสำหรับการสื่อสารโดยตรงแบบ peer-to-peer (P2P) กับผู้เล่นอื่น และ F หมายถึงไม่สามารถสื่อสารแบบ P2P ได้ Ping ไม่อยู่ในรายการที่แสดง จึงต้องตรวจสอบ Ping ด้วยวิธีอื่น สำหรับการเชื่อมต่อแบบใช้สาย LAN รุ่น OLED เชื่อมต่อได้ผ่านพอร์ต LAN บนด็อกที่ให้มา Switch รุ่นดั้งเดิมใช้อะแดปเตอร์ LAN แบบใช้สายที่จำหน่ายแยก ส่วน Switch Lite ใช้ฮับ USB ร่วมกับอะแดปเตอร์ LAN แบบใช้สาย (การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบใช้สาย)
Xbox และ PC
สำหรับ Xbox ค่าที่แนะนำสำหรับคลาวด์เกมมิ่งอยู่ในตารางด้านล่าง สำหรับเกมออนไลน์บน PC ข้อกำหนดด้านเครือข่ายแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ไม่มีค่าทางการที่ใช้ร่วมกัน จึงควรตรวจสอบหน้าความต้องการของระบบของแต่ละเกม บนทุกแพลตฟอร์ม ความเร็วที่แสดงในการทดสอบของคอนโซลเองเป็นเพียง “ค่าที่วัดได้ในขณะนั้น” ไม่ใช่ Ping ไปยังคู่แข่งหรือไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม
ความเร็วที่แนะนำสำหรับคลาวด์เกมมิ่งและ Remote Play
คลาวด์เกมมิ่งและ Remote Play สตรีมวิดีโออย่างต่อเนื่อง ส่วนนี้จึงเป็นส่วนที่ผู้ให้บริการเผยแพร่ค่าความเร็วที่แนะนำไว้จริง
| บริการ | คำแนะนำอย่างเป็นทางการ |
|---|---|
| GeForce NOW (PC / Mac) | HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps ความหน่วงไปยังศูนย์ข้อมูลต้องต่ำกว่า 80 ms |
| Xbox Cloud Gaming | 20 Mbps ขึ้นไป ใช้แบบมีสายหากทำได้ Wi-Fi 5 GHz ก็ใช้ได้ |
| PS Remote Play | 5 Mbps ขึ้นไปทั้งดาวน์โหลดและอัปโหลด (ขั้นต่ำ) 15 Mbps ขึ้นไปสำหรับความละเอียดสูงสุด |
ที่มา: ความต้องการของระบบ GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play บนอุปกรณ์มือถือ Remote Play ยังใช้การอัปโหลดฝั่ง PS5 ด้วย หากคุณเล่นนอกบ้าน ให้ตรวจสอบความเร็วอัปโหลดของการเชื่อมต่อที่บ้านด้วย
ตารางอ้างอิงด่วน: ดาวน์โหลดแพตช์ใช้เวลาเท่าไร
ไฟล์เกมที่ต้องดาวน์โหลดมักมีขนาดใหญ่ ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงเวลาที่ใช้ดาวน์โหลด 100 GB และ 50 GB
สูตร: เวลา (วินาที) = ขนาด (GB) × 1,000 × 8 ÷ ความเร็ว (Mbps) 100 GB เท่ากับ 800,000 Mb (เมกะบิต)
| ความเร็วดาวน์โหลดที่วัดได้ | 100 GB | 50 GB |
|---|---|---|
| 30 Mbps | ประมาณ 7 ชั่วโมง 24 นาที | ประมาณ 3 ชั่วโมง 42 นาที |
| 100 Mbps | ประมาณ 2 ชั่วโมง 13 นาที | ประมาณ 1 ชั่วโมง 7 นาที |
| 300 Mbps | ประมาณ 44 นาที | ประมาณ 22 นาที |
| 1,000 Mbps | ประมาณ 13 นาที | ประมาณ 7 นาที |
ค่าเหล่านี้เป็นค่าทางทฤษฎี โดยสมมติว่าความเร็วคงที่และเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลดรองรับได้ทัน ในทางปฏิบัติจะใช้เวลานานกว่านี้ ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลดและความเร็วของหน่วยเก็บข้อมูลในคอนโซล
ลำดับวิธีลดอาการแลค
เราแนะนำให้ลองแก้ไขตามลำดับ โดยเริ่มจากวิธีที่ได้ผลมากที่สุดโดยใช้เงินน้อยที่สุด
- เปลี่ยนไปใช้สาย LAN: Wi-Fi แกว่งได้เพราะสัญญาณรบกวนจากไมโครเวฟและเครือข่ายของเพื่อนบ้าน สาย LAN เป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการลดความแปรปรวนของ Ping
- หากจำเป็นต้องใช้ Wi-Fi ให้ใช้ย่านความถี่ 5 GHz และเราเตอร์ Wi-Fi 6: สำหรับกรณีที่ใช้สายไม่ได้ ลดจำนวนผนังและระยะทางระหว่างคอนโซลกับเราเตอร์
- หยุดการรับส่งข้อมูลอื่น: การสตรีมวิดีโอหรือการดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่บนการเชื่อมต่อเดียวกันจะทำให้ Ping สูงขึ้นชั่วคราว
- QoS ของเราเตอร์: ในเราเตอร์ที่มี QoS (การจัดลำดับความสำคัญของทราฟฟิก) คุณอาจกำหนดให้ทราฟฟิกของคอนโซลได้รับความสำคัญก่อนได้
- ปรับปรุงประเภท NAT: ตรวจสอบการตั้งค่า UPnP ของเราเตอร์ (ฟีเจอร์ที่เปิดพอร์ตโดยอัตโนมัติ)
ขั้นตอนโดยละเอียดอยู่ใน วิธีทำให้เน็ตเร็วขึ้น: 11 วิธี เรียงจากได้ผลมากที่สุด
ประเภทการเชื่อมต่อและประเภท NAT ของคุณ
วิธีที่ผู้ให้บริการเชื่อมต่อคุณกับอินเทอร์เน็ตอาจส่งผลต่อการเล่นเกมในแบบที่การทดสอบความเร็วไม่แสดงให้เห็น วิธีเชื่อมต่อบางแบบผ่านอุปกรณ์ที่แออัดในช่วงเย็น Ping จึงอาจไม่เสถียรเฉพาะในช่วงเวลาที่มีผู้ใช้งานมาก
ในทางกลับกัน ผู้ให้บริการบางรายใช้ที่อยู่ IPv4 เดียวร่วมกันระหว่างลูกค้าหลายราย ในกรณีนั้นคุณอาจเปิดพอร์ตไม่ได้ และประเภท NAT อาจไม่ดีขึ้นแม้จะเปิด UPnP แล้ว หากคุณมีปัญหาในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น ให้สอบถามผู้ให้บริการว่าแพ็กเกจของคุณเหมาะกับการเล่นเกมออนไลน์บนคอนโซลหรือไม่
ข้อควรทราบเมื่อวัดผลด้วยเว็บไซต์นี้
ใน ทดสอบความเร็วเน็ตฟรี การทดสอบจะเลือกตำแหน่งที่มี Ping ต่ำที่สุดโดยอัตโนมัติ จากเซิร์ฟเวอร์ของเราเองที่ซัปโปโรและมิเรอร์สาธารณะ 37 แห่งทั่วโลก
- Ping ที่แสดงคือค่าไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ซึ่งไม่เหมือนกับ Ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม สำหรับเกมที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคอื่น ค่าจะสูงกว่านี้อีก
- ทดสอบด้วยวิธีเชื่อมต่อเดียวกับอุปกรณ์ที่คุณใช้เล่น (แบบใช้สายหรือ Wi-Fi) การทดสอบบนโทรศัพท์ผ่าน Wi-Fi อาจได้ค่าต่างจากคอนโซลที่ต่อสาย
- เปรียบเทียบการทดสอบในช่วงเย็นที่มีผู้ใช้งานมากกับการทดสอบในช่วงกลางวัน เพื่อดูว่าความแออัดทำให้ความแปรปรวนของ Ping เพิ่มขึ้นเท่าใด
วิธีอ่าน Ping และความแปรปรวนของ Ping อธิบายไว้ใน Ping เท่าไรถึงดี? อธิบาย Jitter และวิธีลด Ping และเกณฑ์ความเร็วอยู่ใน ความเร็วเน็ตเท่าไรถึงดี? วิธีอ่านผลทดสอบความเร็วเน็ต
คำถามที่พบบ่อย
- เล่นเกมต้องใช้ความเร็วเน็ตเท่าไร?
ความเร็วที่ต้องใช้สำหรับการแข่งขันเองน้อยมาก โดยเงื่อนไขการทดสอบขั้นต่ำของ Microsoft คือ 192 Kbps ทั้งดาวน์โหลดและอัปโหลด ความลื่นไหลขึ้นอยู่กับ Ping และความแปรปรวนของ Ping สำหรับการดาวน์โหลด 30 Mbps ขึ้นไปอยู่ในช่วงที่ถือว่าเหลือเฟือ สำหรับคลาวด์เกมมิ่ง ให้ได้ตามค่าทางการของแต่ละบริการ (ประมาณ 15–45 Mbps)
- PS5 ใช้ความเร็วเน็ตเท่าไรถึงดี?
สำหรับการแข่งขันออนไลน์ ให้ตั้งเป้าที่ Ping ต่ำกว่า 50 ms (ดีที่สุดคือต่ำกว่า 20 ms) และความแปรปรวนของ Ping ต่ำกว่า 10 ms แทนการดูตัวเลขความเร็ว สำหรับ Remote Play ค่าที่แนะนำอย่างเป็นทางการคือ 5 Mbps ขึ้นไปทั้งดาวน์โหลดและอัปโหลด และ 15 Mbps ขึ้นไปสำหรับความละเอียดสูงสุด หากต้องการให้ดาวน์โหลดแพตช์ได้เร็ว 100 Mbps ขึ้นไปจะช่วยลดเวลารอ
- Ping เท่าไรถึงดีสำหรับเล่นเกม?
ต่ำกว่า 20 ms ถือว่าดีมาก 20–50 ms ถือว่าดี และตั้งแต่ 50 ms ขึ้นไปมักทำให้เสียเปรียบในเกมที่เล่นแข่งกับผู้เล่นอื่น ความแตกต่างจะเห็นชัดที่สุดในเกมยิงและเกมต่อสู้ Ping เปลี่ยนไปตามเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ จึงควรพิจารณา Ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมแยกต่างหาก
- ทำไมผลทดสอบความเร็วดีแต่เล่นเกมยังแลค?
ความเร็วคือ “ส่งได้มากแค่ไหนในคราวเดียว” ส่วนอาการแลคเกิดจาก “ใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะไปถึง” และค่านั้นแกว่งมากเพียงใด เมื่อสัญญาณรบกวนของ Wi-Fi หรือความแออัดช่วงเย็นทำให้ความแปรปรวนของ Ping เพิ่มขึ้น เกมก็จะกระตุกแม้ความเร็วจะดี ลองเปลี่ยนไปใช้สาย LAN เป็นอันดับแรก
ทดสอบการเชื่อมต่อของคุณตอนนี้
วัดดาวน์โหลด อัปโหลด Ping และ Jitter ได้บนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่มีโฆษณา
เริ่มทดสอบความเร็วคู่มือที่เกี่ยวข้อง
- เกณฑ์ความเร็วPing เท่าไรถึงดี? อธิบาย Jitter และวิธีลด Ping
Ping และ Jitter คืออะไร กี่ ms ถึงดี Ping ต่ำสุดที่ถูกกำหนดโดยระยะทาง ทำไมผลต่างกันตามเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และวิธีลด Ping พร้อมตาราง
- เกณฑ์ความเร็วความเร็วเน็ตเท่าไรถึงดี? วิธีอ่านผลทดสอบความเร็วเน็ต
ดาวน์โหลด อัปโหลด Ping และ Jitter หมายถึงอะไร พร้อมตารางความเร็วเน็ตที่ดีตามการใช้งานและประเภทการเชื่อมต่อ และสิ่งที่ควรทำต่อ
- เน็ตช้าวิธีทำให้เน็ตเร็วขึ้น: 11 วิธี เรียงจากได้ผลมากที่สุด
11 วิธีเพิ่มความเร็วเน็ตและ Wi-Fi เรียงตามผลที่ได้ แต่ละวิธีแก้อาการใด ค่าใช้จ่ายและเวลา เมื่อไร 10G ช่วยได้ และวิธีตรวจผล
แหล่งอ้างอิง
- การทดสอบภาระเครือข่าย Xbox (network stress) - Microsoft Game Development Kit (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- การวัดคุณภาพบริการ (QoS) - Microsoft Game Development Kit (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- วิธีแก้ปัญหาการเชื่อมต่อ Remote Play - PlayStation (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- PS Remote Play บนอุปกรณ์มือถือ - PlayStation (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- รหัสข้อผิดพลาด PS5 CE-117722-0 - PlayStation (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- ขั้นตอนและผลการทดสอบการเชื่อมต่อของ Nintendo Switch - Nintendo Support (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบใช้สาย - Nintendo Switch Support (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- ความต้องการของระบบ GeForce NOW - NVIDIA (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)
- เริ่มต้นใช้งาน Xbox Cloud Gaming - Xbox Wire (เข้าถึงเมื่อ 2026-11-12)