Ping เท่าไรถึงดี? อธิบาย Jitter และวิธีลด Ping

เผยแพร่เมื่อ: 2026-11-12 / ผู้เขียน: ยูกิ นากาซาวะ (Yuki Nakazawa)

นอกจากดาวน์โหลดและอัปโหลดแล้ว ตัวเลขที่คนส่วนใหญ่ดูในผลการทดสอบความเร็วคือ Ping ซึ่งวัดเป็น ms (มิลลิวินาที) ยิ่งน้อย การเชื่อมต่อก็ยิ่งตอบสนองไว แต่ Ping ไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียว ยังเปลี่ยนไปมากตามระยะทางถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบด้วย

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่า Ping และความแปรปรวนของ Ping (Jitter) หมายถึงอะไร กี่ ms ถึงจะถือว่าดี วิธีคำนวณ Ping ต่ำสุดที่เป็นไปได้จากระยะทาง เว็บไซต์นี้วัด Ping อย่างไรและทำไมจึงต่างจาก Ping ในเกม รวมถึงวิธีลด Ping

Ping และความแปรปรวนของ Ping คืออะไร?

Ping คือเวลาที่ใช้ในการส่งข้อมูลชิ้นเล็ก ๆ ไปยังคอมพิวเตอร์อีกเครื่องและได้รับการตอบกลับ เนื่องจากนับรวมทั้งขาไปและขากลับ จึงเรียกอีกอย่างว่าความหน่วงไป-กลับ (round-trip delay) หรือความหน่วง (latency) RFC 2681 ซึ่งกำหนดวิธีวัดความหน่วงบนอินเทอร์เน็ต อธิบายความหน่วงไป-กลับว่าเป็นเวลาตั้งแต่ผู้ส่งส่งบิตแรกจนถึงได้รับบิตสุดท้ายของการตอบกลับ

ความแปรปรวนของ Ping คือระดับที่ Ping เปลี่ยนแปลงจากการวัดครั้งหนึ่งไปยังอีกครั้ง หาก Ping เป็น 15 ms, 16 ms, 15 ms ความแปรปรวนจะน้อย หากเป็น 15 ms, 45 ms, 20 ms ความแปรปรวนจะมาก RFC 3393 เรียกความต่างของความหน่วงระหว่างแพ็กเก็ตที่ต่อเนื่องกันว่า “IP packet delay variation” (IPDV) และยังระบุว่าคำว่า “jitter” มีความหมายต่างกันไปในแต่ละคน มาตรฐานจึงหลีกเลี่ยงคำนี้ คุณสามารถมองความแปรปรวนของ Ping ในการทดสอบความเร็วว่าเป็นค่าเฉลี่ยของความต่างของความหน่วงเหล่านี้

ความเร็วดาวน์โหลดและอัปโหลดบอกว่าส่งข้อมูลได้มากเท่าไรในคราวเดียว ส่วน Ping บอกว่าข้อมูลใช้เวลานานเท่าไรกว่าจะไปถึง ลองนึกถึงถนน: ความเร็วคือจำนวนช่องจราจร และ Ping คือระยะทางถึงจุดหมาย การเพิ่มช่องจราจรไม่ได้ทำให้จุดหมายใกล้ขึ้นเลย วิธีอ่านตัวเลขทั้งสี่ร่วมกัน ดูได้ที่เกณฑ์ความเร็วอินเทอร์เน็ตของเรา

ค่า Ping และความแปรปรวนของ Ping ที่ดี

นี่คือเกณฑ์เดียวกับที่ใช้ในหน้าผลลัพธ์ของเว็บไซต์นี้ และตัวเลขเดียวกันนี้ก็ปรากฏในบทความอื่นของเราด้วย

ตัวชี้วัดระดับค่าความรู้สึกในการใช้งาน
Pingดีมากต่ำกว่า 20 msแทบไม่รู้สึกหน่วง แม้ในเกมแข่งขัน
Pingดี20–50 msไม่มีปัญหาสำหรับเว็บ วิดีโอ หรือการประชุม เกมส่วนใหญ่ลื่นไหล
Pingช้า50 ms ขึ้นไปอาจเสียเปรียบในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน รวมถึงกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบอยู่ไกลด้วย
ความแปรปรวนของ Pingเสถียรต่ำกว่า 10 msการโทรและการเคลื่อนไหวในเกมลื่นไหล
ความแปรปรวนของ Pingค่อนข้างไม่เสถียร10–30 msเสียงขาดเป็นบางครั้ง หรือการเคลื่อนไหวกระตุกเป็นครั้งคราว
ความแปรปรวนของ Pingไม่เสถียร30 ms ขึ้นไปมีแนวโน้มจะกระตุก แม้ Ping เฉลี่ยจะต่ำ

Ping ตั้งแต่ 50 ms ขึ้นไปไม่ได้หมายความว่าการเชื่อมต่อของคุณแย่เสมอไป Ping จะสูงขึ้นเช่นกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์ทดสอบอยู่ไกลหรือเมื่อใช้ VPN ในหัวข้อถัดไป เราจะคำนวณ Ping ต่ำสุดที่ถูกกำหนดโดยระยะทางเพียงอย่างเดียว

Ping ต่ำสุดที่ถูกกำหนดโดยระยะทาง (ความเร็วแสง)

แสงเดินทางในใยแก้วนำแสงช้ากว่าในสุญญากาศ ข้อแนะนำ G.114 ของสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ (ITU) ให้ค่าสำหรับการวางแผนของความหน่วงในการส่งผ่านใยแก้วนำแสงไว้ที่ 5 μs (ไมโครวินาที) ต่อ กม. (ข้อแนะนำระบุว่าเป็นค่าชั่วคราว) ซึ่งคิดเป็นประมาณ 200,000 กม. ต่อวินาที

สูตร: ไป-กลับต่ำสุด (ms) = ระยะทาง (km) × 2 ÷ 200,000 (km/s) × 1,000

เส้นทาง (ระยะทางเส้นตรงโดยประมาณ)ระยะทางเวลาไป-กลับต่ำสุดตามทฤษฎี
โตเกียว–โอซากาประมาณ 400 กม.ประมาณ 4 ms
โตเกียว–ซัปโปโรประมาณ 830 กม.ประมาณ 8 ms
โตเกียว–นาฮะประมาณ 1,560 กม.ประมาณ 16 ms
โตเกียว–ลอสแอนเจลิส (ชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ)ประมาณ 8,800 กม.ประมาณ 88 ms

ระยะทางเป็นระยะทางเส้นตรงที่คำนวณจากละติจูดและลองจิจูดของใจกลางแต่ละเมือง ค่าเหล่านี้เป็นค่าทางทฤษฎี และค่าที่วัดได้จริงจะสูงกว่าเสมอ สายเคเบิลจริงคดเคี้ยวไปตามถนนและพื้นทะเล และยังมีเวลาเพิ่มจากเราเตอร์ระหว่างทางและจาก Wi-Fi ในบ้านของคุณ

สิ่งที่ตารางแสดงคือ จากญี่ปุ่นไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ Ping จะไม่มีทางต่ำกว่า 88 ms ไม่ว่าการเชื่อมต่อจะดีแค่ไหน หลักการเดียวกันใช้ได้ทุกที่: หากคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ในอีกทวีปหนึ่ง หรือเลือกเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่อยู่ไกล Ping ที่เกิน 100 ms ก็ไม่ได้หมายความว่าการเชื่อมต่อของคุณมีปัญหาเสมอไป

เว็บไซต์นี้วัด Ping อย่างไร และใช้เซิร์ฟเวอร์ไหน

การทดสอบความเร็วของเว็บไซต์นี้จะเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มี Ping ต่ำที่สุดโดยอัตโนมัติ จากเซิร์ฟเวอร์ของเราเองที่ซัปโปโรและมิเรอร์สาธารณะ 37 แห่งทั่วโลก ในญี่ปุ่น หากทดสอบจากเกาะฮนชู มักจะถูกเลือกเป็น “โตเกียว” หากคุณเปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์ในประเทศอื่นด้วยตนเอง Ping จะสูงขึ้นตามระยะทางที่เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในตารางของหัวข้อก่อนหน้า

การทดสอบใช้ LibreSpeed ซึ่งเป็นโอเพนซอร์ส โดยทำงานดังนี้ (คุณสามารถยืนยันได้จากซอร์สโค้ด):

  • เบราว์เซอร์จะส่งคำขอ HTTP 10 ครั้งเพื่อขอไฟล์ว่างบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และวัดเวลาจนกว่าการตอบกลับแต่ละครั้งจะมาถึง
  • Ping ที่แสดงคือค่าที่ต่ำที่สุดในบรรดาค่าเหล่านี้ คำขอแรกสุดรวมเวลาในการตั้งค่าการเชื่อมต่อไว้ด้วย จึงไม่ถูกนำมาใช้
  • ความแปรปรวนของ Ping คือค่าเฉลี่ยของความต่างระหว่างการวัด Ping ที่ต่อเนื่องกัน การคำนวณให้น้ำหนักกับการกระโดดครั้งใหญ่แบบกะทันหันมากกว่า

เนื่องจากวัดผ่าน HTTP ผลลัพธ์จึงรวมเวลาที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ในการตอบสนองด้วย ค่าที่ได้อาจสูงกว่าคำสั่ง ping บนคอมพิวเตอร์ของคุณเล็กน้อย ซึ่งใช้กลไกที่เรียกว่า ICMP

Ping ในเกมเป็นคนละตัวเลขกัน

Ping ในการทดสอบความเร็วคือค่า “ถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ” ส่วน Ping ในเกมคือค่า “ถึงเซิร์ฟเวอร์เกม” ดังนั้นหากเซิร์ฟเวอร์อยู่คนละที่ ตัวเลขก็จะต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากเซิร์ฟเวอร์เกมอยู่ต่างประเทศ คุณอาจเห็น 10 ms ในการทดสอบความเร็ว แต่เกิน 100 ms ในเกม แนวคิดสำหรับเกมแต่ละประเภท ดูได้ที่ความเร็วเน็ตที่ต้องใช้สำหรับเล่นเกม

ใช้คำสั่ง ping เพื่อทดสอบเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ

หากคุณรู้ชื่อหรือที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ ให้พิมพ์ ping -n 10 ที่อยู่ ใน Command Prompt ของ Windows หรือ ping -c 10 ที่อยู่ ใน Terminal ของ Mac คุณจะเห็นเวลาไป-กลับของการส่ง 10 ครั้ง โปรดทราบว่าเซิร์ฟเวอร์บางแห่งตั้งค่าไว้ไม่ให้ตอบสนองต่อคำสั่ง ping

สิ่งที่สำคัญสำหรับการใช้งานแต่ละแบบ

Ping ค่าเดียวกันอาจส่งผลต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ

การใช้งานPingความแปรปรวนของ Pingหมายเหตุ
เกม FPS และเกมต่อสู้ต่ำกว่า 20 ms เหมาะที่สุดต่ำกว่า 10 msแม้เพียงเฟรมเดียวก็อาจส่งผลต่อผลแพ้ชนะ ควรหลีกเลี่ยงความผันผวนด้วย
MMO และ RPGต่ำกว่า 50 msต่ำกว่า 30 msการไม่หลุดการเชื่อมต่อก็สำคัญเช่นกัน
ประชุมวิดีโอและการโทรด้วยเสียงต่ำกว่า 50 msต่ำกว่า 30 msความผันผวนอาจทำให้เสียงขาดหายหรือฟังเหมือนเสียงหุ่นยนต์
สตรีมมิ่งวิดีโอและการดาวน์โหลดผลกระทบน้อยผลกระทบน้อยความเร็วดาวน์โหลดสำคัญกว่า
การท่องเว็บต่ำกว่า 50 msผลกระทบน้อยเปลี่ยนเวลาที่รอหน้าเว็บแสดงผลเล็กน้อย

เกี่ยวกับความหน่วงในการสนทนา ITU-T G.114 ระบุว่า หากความหน่วงทางเดียวอยู่ต่ำกว่า 150 ms แอปพลิเคชันส่วนใหญ่แทบจะไม่ได้รับผลกระทบด้านการโต้ตอบ และระบุว่าความหน่วงทางเดียวที่เกิน 400 ms ไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับการวางแผนเครือข่ายทั่วไป ความหน่วงทางเดียวในที่นี้หมายถึงเวลาทั้งหมดตั้งแต่คุณพูดจนอีกฝ่ายได้ยิน ซึ่งไม่ได้รวมเพียง Ping ของเครือข่าย แต่ยังรวมเวลาสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น การบีบอัดเสียงด้วย

ประเภทการเชื่อมต่อและ Ping โดยทั่วไป

การเชื่อมต่อต่างประเภทมักแสดง Ping ต่างกัน โดยทั่วไป Ping จะต่ำบนเน็ตไฟเบอร์แบบใช้สาย และสูงกว่าบนการเชื่อมต่อมือถือที่ใช้คลื่นวิทยุ และการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมที่ส่งผ่านอวกาศ แม้เป็นการเชื่อมต่อประเภทเดียวกันก็แตกต่างกันมากตามพื้นที่ อุปกรณ์ และช่วงเวลาของวัน

  • เน็ตไฟเบอร์: เมื่อเชื่อมต่อแบบใช้สาย มีแนวโน้มให้ค่าต่ำไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบภายในประเทศเดียวกัน
  • อินเทอร์เน็ตผ่านเคเบิล: ค่าแตกต่างกันไปตามเทคโนโลยีที่ใช้และความแออัดของเครือข่าย
  • มือถือและเราเตอร์ในบ้านที่ใช้เครือข่ายมือถือ: สภาพสัญญาณและความแออัดของเสาสัญญาณทำให้ทั้ง Ping และความแปรปรวนของ Ping มีแนวโน้มผันผวนมากขึ้น
  • ดาวเทียม: มีระยะทางขึ้นไปยังอวกาศและกลับลงมาเพิ่มเข้ามา ในค่าสำหรับการวางแผนของ ITU-T G.114 เวลาการแพร่กระจายสัญญาณทางเดียวระหว่างสถานีภาคพื้นดินคือ 260 ms สำหรับดาวเทียมที่ระดับความสูง 36,000 กม. (ค้างฟ้า) และ 12 ms สำหรับดาวเทียมที่ 400 กม. ยิ่งวงโคจรของดาวเทียมต่ำ ความหน่วงในส่วนนี้ก็ยิ่งน้อย

วิธีลด Ping

รายการต่อไปนี้เรียงคร่าว ๆ ตามลำดับที่ได้ผลมากและมีค่าใช้จ่ายต่ำ

  1. ใช้การเชื่อมต่อแบบใช้สาย LAN (Ethernet): Wi-Fi อาจเพิ่มความแปรปรวนของ Ping เพราะการรบกวนของคลื่นวิทยุและการส่งข้อมูลซ้ำ การใช้สายเป็นวิธีที่ได้ผลในการทำให้ Ping เสถียร
  2. หลีกเลี่ยงการรบกวนของ Wi-Fi: หากใช้สายไม่ได้ ให้ขยับเข้าใกล้เราเตอร์ ลดจำนวนผนังที่กั้นอยู่ และใช้ย่านความถี่ 5 GHz แทนย่าน 2.4 GHz ที่อาจแออัด และอยู่ห่างจากเตาไมโครเวฟด้วย
  3. หยุดอุปกรณ์อื่นที่กำลังใช้การเชื่อมต่อ: หากมีคนในบ้านกำลังสตรีมวิดีโอ ดาวน์โหลดไฟล์ใหญ่ หรือสำรองข้อมูลขึ้นคลาวด์ ข้อมูลจะต่อคิวอยู่ในเราเตอร์และ Ping จะสูงขึ้น
  4. ตรวจสอบการตั้งค่าเราเตอร์หรือเปลี่ยนเราเตอร์: เมื่อมีทราฟฟิกไหลผ่านจำนวนมาก คิวภายในเราเตอร์ (บัฟเฟอร์) อาจเต็มและ Ping อาจพุ่งสูงขึ้น หากเราเตอร์มี QoS (การจัดลำดับความสำคัญของทราฟฟิก) ลองใช้เพื่อให้ความสำคัญกับเครื่องเกมหรือทราฟฟิกการประชุม หากเป็นเราเตอร์รุ่นเก่า การเปลี่ยนใหม่ก็อาจช่วยได้ในบางกรณี
  5. ปิด VPN: VPN ส่งทราฟฟิกของคุณผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ไกล ซึ่งอาจเพิ่มระยะทางนั้นเข้ามา
  6. ทบทวนวิธีเชื่อมต่อหรือประเภทการเชื่อมต่อ: หาก Ping ผันผวนเฉพาะช่วงเย็น ลองพิจารณาวิธีเชื่อมต่อที่แออัดน้อยกว่าหรือการเชื่อมต่อประเภทอื่น

รายการวิธีแก้ทั้งหมดซึ่งครอบคลุมเรื่องความเร็วด้วย ดูได้ที่วิธีทำให้เน็ตเร็วขึ้น ก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง ให้ทดสอบหลายครั้งในช่วงเวลาเดียวกันด้วยอุปกรณ์เดิมแล้วเปรียบเทียบ วิธีทีละขั้นตอน ดูได้ที่วิธีทดสอบความเร็วเน็ตให้แม่นยำ

เมื่อ Ping แย่ลงเฉพาะช่วงเย็น

หาก Ping และความแปรปรวนของ Ping ปกติในตอนกลางวัน แต่แย่ลงทุกเย็น สาเหตุมักเป็นความแออัดที่จุดใดจุดหนึ่งระหว่างบ้านของคุณกับอินเทอร์เน็ตภายนอก ในช่วงที่คนจำนวนมากในพื้นที่ออนไลน์พร้อมกัน ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงภายในบ้านอาจช่วยได้ไม่มาก

ควรสอบถามผู้ให้บริการว่าแพ็กเกจของคุณใช้วิธีเชื่อมต่อหรืออุปกรณ์ที่ทราบกันว่าแออัดในช่วงเวลาที่มีผู้ใช้งานมากหรือไม่ และมีวิธีเชื่อมต่อหรือแพ็กเกจอื่นให้เลือกหรือไม่ จดบันทึกผลการทดสอบในช่วงเวลาต่าง ๆ ของวันไว้ เพื่อให้แสดงแนวโน้มได้ชัดเจน

คำถามที่พบบ่อย

Ping กี่ ms ถึงดี

ต่ำกว่า 20 ms ถือว่าดีมาก 20–50 ms ถือว่าดี และตั้งแต่ 50 ms ขึ้นไปมีแนวโน้มจะเสียเปรียบในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม Ping จะสูงขึ้นตามระยะทางเมื่อเซิร์ฟเวอร์ทดสอบอยู่ไกล จึงควรตรวจสอบด้วยว่าค่าดังกล่าววัดไปยังที่ใด

ความแปรปรวนของ Ping (Jitter) คืออะไร

ความแปรปรวนของ Ping คือระดับที่ Ping เปลี่ยนแปลง ยิ่งความต่างระหว่างการวัด Ping ที่ต่อเนื่องกันมาก ความแปรปรวนก็ยิ่งสูง ต่ำกว่า 10 ms ถือว่าเสถียร ส่วนตั้งแต่ 30 ms ขึ้นไปทำให้เสียงในการโทรขาดหายและเกมกระตุกได้ง่ายขึ้น

จะลด Ping ได้อย่างไร

ขั้นแรก ให้เปลี่ยนไปใช้การเชื่อมต่อแบบใช้สาย LAN (Ethernet) และหยุดการรับส่งข้อมูลขนาดใหญ่ที่ทำงานพร้อมกัน หากยังใช้ Wi-Fi ให้ขยับเข้าใกล้เราเตอร์และใช้ย่านความถี่ 5 GHz หากคุณใช้ VPN การปิด VPN อาจช่วยลด Ping ได้

ทำไม Ping ในการทดสอบความเร็วกับในเกมถึงต่างกัน

เพราะวัดไปยังคนละที่ การทดสอบความเร็ววัดไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่อยู่ใกล้ ส่วนเกมวัดไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม ยิ่งเซิร์ฟเวอร์อยู่ไกล Ping ก็ยิ่งสูง เพราะข้อจำกัดจากความเร็วแสง

ทำไม Ping สูงขึ้นเมื่อเลือกเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในต่างประเทศ

เพราะอยู่ไกลกว่า แสงในใยแก้วนำแสงเดินทางด้วยความเร็วประมาณ 200,000 กม. ต่อวินาที การเดินทางไป-กลับจากญี่ปุ่นไปยังชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ จึงใช้เวลาประมาณ 88 ms แม้ในทางทฤษฎี ซึ่งไม่ได้หมายความว่าการเชื่อมต่อของคุณผิดปกติ

ทดสอบการเชื่อมต่อของคุณตอนนี้

วัดดาวน์โหลด อัปโหลด Ping และ Jitter ได้บนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่มีโฆษณา

เริ่มทดสอบความเร็ว

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

แหล่งอ้างอิง