Ping值多少算好?Jitter意思與降低Ping的方法

發布日期: 2026-11-12 / 作者: 中澤祐樹

在測速結果中,除了下載和上傳之外,大多數人最常看的數字就是 Ping。Ping 的單位是 ms(毫秒),數值越小,連線的反應就越快。不過,Ping 不只取決於連線品質,也會因為與測速伺服器之間的距離而有很大的變化。

本文會介紹 Ping 與 Jitter 的意思、幾 ms 算好、如何從距離算出最低可能的 Ping、本站如何測量 Ping 以及它為什麼和遊戲中的 Ping 不同,還有降低 Ping 的方法。

什麼是 Ping 和 Jitter?

Ping 是把一小段資料送到另一台電腦,再收到回覆所花的時間。因為包含去程和回程,所以也稱為往返延遲或延遲時間。定義網際網路延遲測量方式的 RFC 2681,將往返延遲描述為:從傳送端送出第一個位元,到收到回覆的最後一個位元為止的時間。

Jitter(抖動)是 Ping 在每次測量之間的變動幅度。如果 Ping 是 15 ms、16 ms、15 ms,Jitter 就小;如果是 15 ms、45 ms、20 ms,Jitter 就大。RFC 3393 把連續封包之間的延遲差稱為「IP 封包延遲變異」(IPDV)。該文件也指出,「jitter」這個詞對不同的人有不同的意思,所以標準中避免使用它。您可以把測速中的 Jitter 理解為這些延遲差的平均值。

下載與上傳速度代表一次能傳送多少資料,Ping 則代表資料需要多久才會送達。用道路來比喻:速度是車道數,Ping 是到目的地的距離。增加車道並不會讓目的地變近。如何綜合解讀這四個數字,請見網路速度的參考標準。

Ping 與 Jitter 的參考值

以下門檻與本站結果畫面使用的相同,其他文章中也使用同樣的數字。

指標評等數值實際感受
Ping非常好未滿 20 ms即使是競技類遊戲,也幾乎感覺不到延遲
Ping良好20–50 ms瀏覽網頁、看影片或開會都沒問題。遊戲大多也很順暢
Ping偏慢50 ms 以上在線上對戰遊戲中可能處於劣勢。也包括測速伺服器距離較遠的情況
Jitter穩定未滿 10 ms通話和遊戲中的動作都很順暢
Jitter略不穩定10–30 ms聲音偶爾會斷斷續續,或動作偶爾會跳格
Jitter不穩定30 ms 以上即使平均 Ping 很低,也容易出現卡頓

Ping 在 50 ms 以上,並不代表您的連線一定不好。測速伺服器距離較遠或使用 VPN 時,Ping 也會變高。下一節我們會計算單純由距離決定的最低 Ping。

由距離決定的最低 Ping(光速的限制)

光在光纖中的傳播速度比在真空中慢。國際電信聯盟(ITU)的建議書 G.114,將光纖傳輸延遲的規劃值定為每公里 5 μs(微秒)(建議書中說明這是暫定值)。換算下來約為每秒 200,000 km。

計算公式:最低往返時間(ms)= 距離(km)× 2 ÷ 200,000(km/s)× 1,000

路線(概略直線距離)距離理論上的最低往返時間
東京-大阪約 400 km約 4 ms
東京-札幌約 830 km約 8 ms
東京-那霸約 1,560 km約 16 ms
東京-洛杉磯(美國西岸)約 8,800 km約 88 ms

距離是根據各城市中心的經緯度計算出的直線距離。這些是理論值,實際測量結果一定會比較高。實際的纜線會沿著道路和海底彎曲,途中的路由器以及家中的 Wi-Fi 也會增加時間。

從這張表可以看出,從日本連到美國西岸的伺服器,無論連線品質多好,Ping 都不可能低於 88 ms。同樣的道理適用於任何地方:如果您在其他大陸的伺服器上玩遊戲,或選擇了遙遠的測速伺服器,Ping 超過 100 ms 也不一定代表您的連線有問題。

本站如何測量 Ping,以及使用哪台伺服器

本站的網路測速會從我們位於札幌的自有伺服器和全球 37 個公開鏡像站中,自動選擇 Ping 最低的伺服器。在日本,從本州測速時通常會選到「東京」。如果您手動切換到其他國家的伺服器,Ping 會依多出來的距離而增加,如上一節的表格所示。

測速使用開放原始碼的 LibreSpeed,運作方式如下(可在原始碼中確認):

  • 瀏覽器向測速伺服器送出 10 次讀取空檔案的 HTTP 請求,並測量每次收到回覆所需的時間。
  • 顯示的 Ping 是這些數值中的最低值。第一次請求包含建立連線的時間,因此不採用。
  • Jitter 是連續兩次 Ping 測量值之差的平均。計算時會對突然的大幅跳動給予較高的權重。

因為是透過 HTTP 測量,結果也包含伺服器回應所需的時間。所以數值可能會比電腦上使用 ICMP 機制的 ping 指令稍高一些。

遊戲中的 Ping 是另一個數字

測速的 Ping 是「到測速伺服器」的數值,遊戲中的 Ping 則是「到遊戲伺服器」的數值,所以如果伺服器在別的地方,數字就會不同。例如遊戲伺服器在其他國家時,測速可能顯示 10 ms,遊戲中卻超過 100 ms。各類遊戲的思考方式,請見玩遊戲需要的網路速度。

用 ping 指令測試特定伺服器

如果您知道伺服器的名稱或 IP 位址,可以在 Windows 的命令提示字元輸入 ping -n 10 位址,或在 Mac 的「終端機」輸入 ping -c 10 位址,就能看到 10 次的往返時間。請注意,有些伺服器設定為不回應 ping 指令。

不同用途重視的重點

同樣的 Ping,對不同用途的影響可能差很多。

用途PingJitter備註
FPS 與格鬥遊戲最好未滿 20 ms未滿 10 ms一個影格就可能影響勝負。最好也避免數值波動
MMO 與 RPG未滿 50 ms未滿 30 ms不斷線也很重要
視訊會議與語音通話未滿 50 ms未滿 30 ms波動可能使聲音中斷或聽起來像機器人
影片串流與下載影響小影響小下載速度比較重要
瀏覽網頁未滿 50 ms影響小會稍微改變等待網頁顯示的時間

關於對話中的延遲,ITU-T G.114 指出,如果單向延遲保持在 150 ms 以下,大多數應用程式的互動性幾乎不受影響;而單向超過 400 ms,對一般網路規劃來說是無法接受的。這裡的單向延遲,是指從您說話到對方聽到為止的總時間,不只包含網路的 Ping,也包含聲音壓縮等處理所需的時間。

連線類型與常見的 Ping

不同類型的連線,Ping 往往也不同。一般來說,有線光纖的 Ping 較低,使用無線電波的行動網路以及經由太空的衛星連線則較高。即使是同一種連線類型,也會因地區、設備和時段而有很大差異。

  • 光纖:使用有線連接時,連到國內的測速伺服器往往能得到較低的數值。
  • 有線電視網路:數值會因採用的技術和網路壅塞程度而異。
  • 行動網路與使用行動網路的家用路由器:受到訊號狀況和基地台壅塞的影響,Ping 和 Jitter 都比較容易波動。
  • 衛星:會多出往返太空的距離。依 ITU-T G.114 的規劃值,地面站之間的單向傳播時間,高度 36,000 km 的衛星(地球同步軌道)為 260 ms,高度 400 km 的衛星為 12 ms。衛星的軌道越低,這部分的延遲就越小。

如何降低 Ping

以下大致依效果較大、成本較低的順序排列。

  1. 使用有線乙太網路連接:Wi-Fi 可能因無線電波干擾和重新傳送而增加 Jitter。使用網路線是讓 Ping 保持穩定的有效方法。
  2. 避開 Wi-Fi 干擾:如果無法使用網路線,請靠近路由器、減少中間的牆壁,並改用 5 GHz 頻段,而不是容易壅塞的 2.4 GHz 頻段。也請遠離微波爐。
  3. 停止其他正在使用網路的裝置:如果家中有人正在看影片串流、進行大型下載或雲端備份,資料會在路由器內排隊,Ping 就會升高。
  4. 檢查路由器設定或更換路由器:大量流量通過時,路由器內部的佇列(緩衝區)可能塞滿,使 Ping 急遽升高。如果您的路由器有 QoS(流量優先順序)功能,可以試著用它優先處理遊戲主機或會議的流量。如果路由器較舊,更換有時會有幫助。
  5. 關閉 VPN:VPN 會讓流量經過遠方的伺服器,可能因此多出這段距離。
  6. 重新檢視連線方式或連線類型:如果 Ping 只在晚上波動,可以考慮改用較不壅塞的連線方式或其他類型的連線。

包含提升速度在內的完整改善方法,請見提升網路速度的方法。做任何變更的前後,請在同一時段、用同一台裝置多測幾次並比較。具體步驟請見如何準確地測量網速。

只有晚上 Ping 變差時

如果 Ping 和 Jitter 白天正常,每到晚上卻變差,原因常常是在您家和外部網際網路之間的某處發生壅塞,也就是同一地區有許多人同時上網的時候。這種情況下,在家中做的調整可能幫助不大。

建議詢問您的業者,您的方案所使用的連線方式或設備,是否在尖峰時段容易壅塞,以及是否有其他連線方式或方案可以選擇。請記錄不同時段的測速結果,以便清楚說明變化的規律。

常見問題

Ping 幾 ms 算好?

未滿 20 ms 為非常好,20–50 ms 為良好,50 ms 以上在線上對戰遊戲中容易處於劣勢。不過,測速伺服器距離較遠時,Ping 會隨距離升高,所以也請確認數值是測到哪裡的。

Jitter 是什麼?

Jitter 是 Ping 的變動幅度。連續 Ping 測量值之間的差異越大,Jitter 就越高。未滿 10 ms 為穩定,30 ms 以上時,通話中斷和遊戲卡頓會比較容易發生。

怎樣才能降低 Ping?

首先改用有線乙太網路連接,並停止同時進行中的大型傳輸。如果繼續使用 Wi-Fi,請靠近路由器並使用 5 GHz 頻段。如果您有使用 VPN,關閉後 Ping 可能會降低。

為什麼測速和遊戲中的 Ping 不一樣?

因為測量的目的地不同。測速是測到附近的測速伺服器,遊戲則是測到遊戲伺服器。受到光速的限制,伺服器越遠,Ping 就越高。

為什麼選擇其他國家的測速伺服器時,Ping 會變高?

因為距離比較遠。光在光纖中的速度約為每秒 200,000 km,所以從日本到美國西岸的往返,即使在理論上也需要約 88 ms。這並不代表您的連線有故障。

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參考資料