Internetgeschwindigkeit für Gaming: Ping, PS5, Switch, Cloud-Gaming

Veröffentlicht: 2026-11-12 / Autor: Yuki Nakazawa

Eine häufige Frage zum Online-Gaming lautet: „Wie viele Mbps brauche ich?“ Die kurze Antwort: Wie flüssig sich ein Match anfühlt, entscheidet nicht Ihre Download-Geschwindigkeit, sondern Ping (Reaktionszeit), Jitter (wie stark der Ping schwankt) und Stabilität.

In diesem Artikel finden Sie: Richtwerte für Ping und Geschwindigkeit nach Spielgenre, offizielle Informationen zu PS5, Switch, Xbox und PC und wie Sie den Verbindungstest der jeweiligen Konsole lesen, wie lange Patch-Downloads dauern und in welcher Reihenfolge Sie Lag beheben.

Beim Gaming zählen Ping, Jitter und Stabilität mehr als Geschwindigkeit

Die Daten, die ein Online-Match sendet und empfängt, sind meist klein: Ihre Eingaben und die Positionen der Spieler. In der Dokumentation von Microsoft für Spieleentwickler lautet die Testbedingung für die Mindestanforderung der Xbox One 192 Kbps im Down- und Upload, mit 75 ms zusätzlicher Latenz (Latency) (und 1 % Paketverlust). Das sind 0,192 Mbps, Größenordnungen weniger als das, was ein Glasfaseranschluss liefert.

Eine andere Seite derselben Dokumentation (zur QoS-Messung) sagt, dass als Qualitätsindikator für Spieldatenverkehr die Messung der Latenz allein genügt und ein Bandbreitentest (Geschwindigkeitstest) in der Regel unnötig ist. Sie weist auch darauf hin, dass Latenz und Bandbreite stark zusammenhängen. Selbst mit Hunderten von Mbps verlieren Sie Feuergefechte oder sehen Figuren teleportieren, wenn Ihr Ping hoch oder instabil ist oder Pakete verloren gehen.

Microsoft-TestbedingungDown / UpPaketverlustZusätzliche Latenz
Minimum (Mindestanforderung)192 Kbps / 192 Kbps1 %75 ms
Durchschnitt (eine ordentliche DSL-Leitung)1 Mbps / 700 Kbps1 %50 ms
Exzellent (gutes Breitband)35 Mbps / 10 Mbps0,5 %30 ms

Quelle: Xbox network stress (Microsoft Learn). Dies sind Bedingungen, mit denen Entwickler ihre Spiele testen, keine empfohlenen Werte für Spieler.

Es gibt zwei Ausnahmen. Bei Downloads (Systemupdates und Patches) und beim Cloud-Gaming (bei dem Ihnen fortlaufend Video gestreamt wird) spielt die Download-Geschwindigkeit direkt eine Rolle.

Richtwerte für Ping und Geschwindigkeit nach Spielgenre

Die folgende Tabelle wendet dieselben Richtwerte, mit denen diese Website Ihre Ergebnisse bewertet, auf verschiedene Spielgenres an. Es handelt sich nicht um offizielle Werte von Spielefirmen, sondern um unsere allgemeinen Richtwerte, übertragen auf die einzelnen Genres.

MesswertSehr gut / stabilGut / dazwischenIm Nachteil / instabil
PingUnter 20 ms20–50 ms50 ms oder mehr
JitterUnter 10 ms10–30 ms30 ms oder mehr
GenreWas am meisten zähltRichtwert
FPS / TPS (Shooter)Ping und JitterIdeal ist ein Ping unter 20 ms; ab 50 ms sind Sie in Feuergefechten im Nachteil. Jitter unter 10 ms
KampfspielePing und JitterEin Ping unter 20 ms ist vorzuziehen; ab 50 ms ist es ein Nachteil. Wenn der Ping schwankt, ist die Eingabeverzögerung nicht konstant und das Timing wird schwierig
MMOs und RPGsStabilitätEin Ping unter 50 ms reicht oft. Wichtiger ist, dass es keine Verbindungsabbrüche und keinen Paketverlust gibt
RhythmusspieleWenig Einfluss, außer bei Online-DuellenDie Verbindung wird hauptsächlich für Downloads genutzt. Achten Sie bei Online-Duellen auf Ping und Jitter
Cloud-GamingDownload-Geschwindigkeit, Ping und JitterErfüllen Sie die offiziellen Werte des Dienstes (Tabelle unten) und halten Sie den Jitter unter 10 ms

Jitter ist die Schwankung des Pings. Selbst wenn Ihr durchschnittlicher Ping niedrig ist, ruckeln Bewegungen, sobald der Jitter über 30 ms steigt.

Offizielle Infos zu PS5, Switch, Xbox und PC und wie Sie Verbindungstests lesen

PS5

Ihre Verbindung können Sie unter Einstellungen > Netzwerk > Verbindungsstatus > Internetverbindung testen prüfen (PlayStation offiziell). Laut dem Leitfaden zu Remote Play funktioniert Remote Play möglicherweise nicht, wenn der NAT-Typ Typ 3 ist. Der NAT-Typ ist eine Kategorie, die zeigt, wie leicht sich Ihre Konsole über Ihren Router zu Hause mit anderen Geräten verbinden kann. Der Leitfaden zu Verbindungsfehlern empfiehlt, nach Möglichkeit eine kabelgebundene Verbindung zu verwenden (PS5-Fehler CE-117722-0).

Nintendo Switch

Unter Systemeinstellungen > Internet > Verbindung testen zeigt die Konsole den Verbindungsnamen, die SSID, die globale IP-Adresse, den NAT-Typ, die Download-Geschwindigkeit und die Upload-Geschwindigkeit an (Nintendo offiziell). Die NAT-Typen reichen von A bis F: A ist am besten für die direkte Peer-to-Peer-Kommunikation (P2P) mit anderen Spielern, und F bedeutet, dass keine P2P-Kommunikation möglich ist. Der Ping gehört nicht zu den angezeigten Punkten, daher müssen Sie ihn auf andere Weise prüfen. Für eine LAN-Kabelverbindung kann das OLED-Modell über den LAN-Anschluss der mitgelieferten Station verbunden werden. Die ursprüngliche Switch nutzt einen separat erhältlichen LAN-Adapter, die Switch Lite einen USB-Hub plus LAN-Adapter (Kabelgebundene Internetverbindung).

Xbox und PC

Für die Xbox steht die Empfehlung für Cloud-Gaming in der Tabelle weiter unten. Bei PC-Onlinespielen unterscheiden sich die Netzwerkanforderungen von Titel zu Titel. Es gibt keinen gemeinsamen offiziellen Wert, prüfen Sie daher die Seite mit den Systemanforderungen des jeweiligen Spiels. Auf jeder Plattform ist die Geschwindigkeit, die der Test der Konsole selbst anzeigt, einfach „eine Messung in diesem Moment“. Sie ist nicht der Ping zu Ihren Gegnern oder zum Spielserver.

Empfohlene Geschwindigkeiten für Cloud-Gaming und Remote Play

Cloud-Gaming und Remote Play streamen fortlaufend Video, daher veröffentlichen die Anbieter hier tatsächlich Geschwindigkeitsempfehlungen.

DienstOffizielle Empfehlung
GeForce NOW (PC / Mac)HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. Die Latenz zum Rechenzentrum muss unter 80 ms liegen
Xbox Cloud Gaming20 Mbps oder mehr. Wenn möglich kabelgebunden; WLAN mit 5 GHz funktioniert auch
PS Remote Play5 Mbps oder mehr im Down- und Upload (Minimum). 15 Mbps oder mehr für die höchste Auflösung

Quellen: Systemanforderungen von GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play auf Mobilgeräten. Remote Play nutzt außerdem den Upload auf der Seite der PS5. Wenn Sie unterwegs spielen, prüfen Sie auch die Upload-Geschwindigkeit Ihres Anschlusses zu Hause.

Kurzübersicht: Wie lange Patch-Downloads dauern

Spiele-Downloads sind tendenziell groß. Als Beispiel sehen Sie hier, wie lange der Download von 100 GB und 50 GB dauert.

Formel: Zeit (Sekunden) = Größe (GB) × 1.000 × 8 ÷ Geschwindigkeit (Mbps). 100 GB sind 800.000 Mb (Megabit).

Gemessene Download-Geschwindigkeit100 GB50 GB
30 MbpsEtwa 7 h 24 minEtwa 3 h 42 min
100 MbpsEtwa 2 h 13 minEtwa 1 h 7 min
300 MbpsEtwa 44 minEtwa 22 min
1.000 MbpsEtwa 13 minEtwa 7 min

Dies sind theoretische Werte, die eine konstante Geschwindigkeit und einen Download-Server voraussetzen, der mithalten kann. In der Praxis dauert es länger, je nachdem, wie ausgelastet der Download-Server ist und wie schnell der Speicher der Konsole ist.

Die Reihenfolge, um Lag zu verringern

Wir empfehlen, die Maßnahmen in der Reihenfolge der größten Wirkung bei den geringsten Kosten auszuprobieren.

  1. Auf LAN-Kabelverbindung umstellen: WLAN schwankt durch Störungen von Mikrowellen und den Netzen der Nachbarn. Ein Kabel ist der zuverlässigste Weg, den Jitter zu senken.
  2. Wenn Sie WLAN nutzen müssen, verwenden Sie das 5-GHz-Band und einen Wi-Fi-6-Router: Das gilt, wenn ein Kabel keine Option ist. Verringern Sie die Wände und die Entfernung zwischen Konsole und Router.
  3. Anderen Datenverkehr stoppen: Video-Streaming oder große Downloads auf derselben Verbindung treiben Ihren Ping vorübergehend nach oben.
  4. QoS des Routers: Bei Routern mit QoS (Priorisierung des Datenverkehrs) können Sie dem Datenverkehr Ihrer Konsole eventuell Vorrang geben.
  5. NAT-Typ verbessern: Prüfen Sie die UPnP-Einstellung Ihres Routers (eine Funktion, die Ports automatisch öffnet).

Ausführliche Schritte finden Sie in Internet schneller machen: 11 Maßnahmen, die wirksamsten zuerst.

Ihre Anschlussart und der NAT-Typ

Wie Ihr Anbieter Sie mit dem Internet verbindet, kann das Gaming auf eine Weise beeinflussen, die ein Speedtest nicht zeigt. Manche Verbindungsverfahren laufen über Geräte, die abends überlastet werden, sodass der Ping möglicherweise nur zu Stoßzeiten instabil wird.

Andererseits teilen manche Anbieter eine einzige IPv4-Adresse unter mehreren Kunden auf. In diesem Fall können Sie möglicherweise keine Ports öffnen, und Ihr NAT-Typ verbessert sich eventuell auch mit eingeschaltetem UPnP nicht. Wenn Sie Probleme haben, sich mit anderen Spielern zu verbinden, fragen Sie Ihren Anbieter, ob Ihr Tarif für Online-Gaming auf einer Konsole geeignet ist.

Hinweise zur Messung mit dieser Website

Bei Kostenloser Speedtest wählt der Test automatisch den Standort mit dem niedrigsten Ping aus unserem eigenen Server in Sapporo und öffentlichen Spiegelservern an 37 Standorten weltweit.

  • Der angezeigte Ping ist der Wert zum Testserver. Er ist nicht dasselbe wie Ihr Ping zu einem Spielserver. Bei Spielen auf Servern in anderen Regionen ist er noch höher.
  • Messen Sie mit derselben Verbindungsart wie das Gerät, auf dem Sie spielen (kabelgebunden oder WLAN). Eine Messung auf dem Smartphone über WLAN kann andere Werte ergeben als eine kabelgebundene Konsole.
  • Vergleichen Sie eine Messung zu den abendlichen Stoßzeiten mit einer tagsüber, um zu sehen, wie stark die Überlastung den Jitter erhöht.

Wie Sie Ping und Jitter lesen, wird in Welcher Ping ist gut? Jitter erklärt und wie Sie den Ping senken erklärt, Richtwerte zur Geschwindigkeit in Welche Internetgeschwindigkeit ist gut? Speedtest-Ergebnisse verstehen.

Häufige Fragen

Wie viel Internetgeschwindigkeit brauche ich fürs Gaming?

Die für das Match selbst nötige Geschwindigkeit ist sehr gering: Die Mindest-Testbedingung von Microsoft liegt bei 192 Kbps im Down- und Upload. Wie flüssig es sich anfühlt, hängt von Ping und Jitter ab. Für Downloads liegen 30 Mbps oder mehr im Bereich, der als ausreichend gilt. Für Cloud-Gaming sollten Sie die offiziellen Werte des jeweiligen Dienstes erfüllen (etwa 15–45 Mbps).

Welche Internetgeschwindigkeit ist für eine PS5 gut?

Für Online-Matches sollten Sie statt eines Geschwindigkeitswerts einen Ping unter 50 ms (ideal unter 20 ms) und einen Jitter unter 10 ms anstreben. Für Remote Play lautet die offizielle Empfehlung 5 Mbps oder mehr im Down- und Upload und 15 Mbps oder mehr für die höchste Auflösung. Wenn Patches schnell heruntergeladen werden sollen, verkürzen 100 Mbps oder mehr die Wartezeit.

Welcher Ping ist gut fürs Gaming?

Unter 20 ms ist sehr gut, 20–50 ms ist gut, und ab 50 ms sind Sie in Spielen gegen andere Spieler tendenziell im Nachteil. Der Unterschied zeigt sich am stärksten bei Shootern und Kampfspielen. Der Ping ändert sich je nach Testserver, betrachten Sie Ihren Ping zum Spielserver daher getrennt.

Warum laggt es in Spielen, obwohl mein Speedtest schnell ist?

Geschwindigkeit bedeutet „wie viel auf einmal transportiert werden kann“, Lag dagegen entsteht durch „wie lange es bis zur Ankunft dauert“ und wie stark das schwankt. Wenn WLAN-Störungen oder die abendliche Überlastung den Jitter erhöhen, ruckeln Spiele selbst bei guter Geschwindigkeit. Versuchen Sie zuerst, auf eine LAN-Kabelverbindung umzustellen.

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Quellen