Internet para jugar: velocidad, ping, PS5, Switch y juegos en la nube
Una pregunta habitual sobre los juegos en línea es “¿cuántos Mbps necesito?”. La respuesta corta: lo que decide lo fluida que se siente una partida no es tu velocidad de descarga, sino el ping (tiempo de respuesta), la variación del ping (jitter), es decir, cuánto cambia el ping, y la estabilidad.
En este artículo encontrarás: pautas de ping y velocidad según el género de juego, información oficial de PS5, Switch, Xbox y PC y cómo leer la prueba de conexión de cada consola, cuánto tardan las descargas de parches y en qué orden corregir el lag.
Para jugar, el ping, su variación y la estabilidad importan más que la velocidad
Los datos que envía y recibe una partida en línea son en su mayoría pequeños: tus acciones y las posiciones de los jugadores. En la documentación de Microsoft para desarrolladores de juegos, la condición de prueba para el requisito mínimo de Xbox One es 192 Kbps tanto de descarga como de subida, con 75 ms de latencia (latency) añadida (y un 1% de pérdida de paquetes). Eso son 0,192 Mbps, varios órdenes de magnitud menos de lo que ofrece una conexión de fibra.
Otra página de la misma documentación (sobre la medición de QoS) dice que, como indicador de calidad del tráfico de juegos, basta con medir la latencia y que normalmente no hace falta una prueba de ancho de banda (velocidad). También señala que la latencia y el ancho de banda están muy relacionados. Aunque tengas cientos de Mbps, si tu ping es alto o inestable, o se pierden paquetes, perderás tiroteos o verás personajes teletransportarse.
| Condición de prueba de Microsoft | Descarga / Subida | Pérdida de paquetes | Latencia añadida |
|---|---|---|---|
| Minimum (requisito mínimo) | 192 Kbps / 192 Kbps | 1% | 75 ms |
| Average (una línea DSL razonable) | 1 Mbps / 700 Kbps | 1% | 50 ms |
| Excellent (buena banda ancha) | 35 Mbps / 10 Mbps | 0,5% | 30 ms |
Fuente: Xbox network stress (Microsoft Learn). Son condiciones para que los desarrolladores prueben sus juegos, no valores recomendados para los jugadores.
Hay dos excepciones. Para las descargas (actualizaciones del sistema y parches) y los juegos en la nube (que te transmiten video de forma continua), la velocidad de descarga importa directamente.
Pautas de ping y velocidad según el género de juego
La tabla siguiente aplica a distintos géneros de juego los mismos valores de referencia que este sitio usa para calificar tus resultados. No son valores oficiales de las compañías de juegos; son nuestros valores de referencia generales aplicados a cada género.
| Medida | Muy bueno / estable | Bueno / intermedio | En desventaja / inestable |
|---|---|---|---|
| Ping | Menos de 20 ms | 20–50 ms | 50 ms o más |
| Variación del ping | Menos de 10 ms | 10–30 ms | 30 ms o más |
| Género | Lo más importante | Pauta |
|---|---|---|
| Shooters FPS / TPS | Ping y variación del ping | Lo ideal es un ping de menos de 20 ms; con 50 ms o más estás en desventaja en los tiroteos. Variación del ping de menos de 10 ms |
| Juegos de lucha | Ping y variación del ping | Es preferible un ping de menos de 20 ms; 50 ms o más es una desventaja. Cuando el ping fluctúa, el retraso de entrada no es constante y calcular los tiempos se vuelve difícil |
| MMO y RPG | Estabilidad | Un ping de menos de 50 ms suele bastar. Importa más no tener desconexiones ni pérdida de paquetes |
| Juegos de ritmo | Poco impacto, salvo en partidas en línea contra otros | La conexión se usa sobre todo para descargas. En las partidas en línea contra otros, céntrate en el ping y la variación del ping |
| Juegos en la nube | Velocidad de descarga, ping y variación del ping | Cumple los valores oficiales del servicio (tabla más abajo) y mantén la variación del ping por debajo de 10 ms |
La variación del ping indica cuánto cambia el ping. Aunque tu ping medio sea bajo, el movimiento dará tirones en cuanto la variación del ping supere los 30 ms.
Información oficial de PS5, Switch, Xbox y PC, y cómo leer las pruebas de conexión
PS5
Puedes comprobar tu conexión en “Settings” > “Network” > “Connection Status” > “Test Internet Connection” (sitio oficial de PlayStation). La guía de Remote Play indica que Remote Play puede no funcionar cuando el tipo de NAT es Tipo 3. El tipo de NAT es una categoría que indica con qué facilidad tu consola puede conectarse a otros dispositivos a través del router de casa. La guía de errores de conexión recomienda usar una conexión por cable si es posible (error CE-117722-0 de PS5).
Nintendo Switch
En “System Settings” > “Internet” > “Test Connection”, la consola muestra el nombre de la conexión, el SSID, la dirección IP global, el tipo de NAT, la velocidad de descarga y la velocidad de subida (sitio oficial de Nintendo). Los tipos de NAT van de la A a la F: A es el mejor para la comunicación directa entre pares (P2P) con otros jugadores, y F significa que la comunicación P2P no es posible. El ping no figura entre los elementos mostrados, así que tienes que comprobarlo de otra forma. Para la conexión por cable, el modelo OLED puede conectarse a través del puerto LAN de la base incluida. La Switch original usa un adaptador LAN por cable que se vende por separado, y la Switch Lite usa un hub USB más un adaptador LAN por cable (Conexión a internet por cable).
Xbox y PC
Para Xbox, la recomendación para juegos en la nube está en la tabla más abajo. Para los juegos en línea de PC, los requisitos de red varían según el título. No hay un valor oficial común, así que consulta la página de requisitos del sistema de cada juego. En todas las plataformas, la velocidad que muestra la prueba de la propia consola es simplemente “una medición en ese momento”. No es el ping hacia tus rivales ni hacia el servidor del juego.
Velocidades recomendadas para juegos en la nube y Remote Play
Los juegos en la nube y Remote Play transmiten video de forma continua, así que aquí los proveedores sí publican velocidades recomendadas.
| Servicio | Recomendación oficial |
|---|---|
| GeForce NOW (PC / Mac) | HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. La latencia hasta el centro de datos debe ser inferior a 80 ms |
| Xbox Cloud Gaming | 20 Mbps o más. Por cable si es posible; el Wi-Fi de 5 GHz también funciona |
| PS Remote Play | 5 Mbps o más tanto de descarga como de subida (mínimo). 15 Mbps o más para la resolución más alta |
Fuentes: requisitos del sistema de GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play en dispositivos móviles. Remote Play también usa la subida del lado de la PS5. Si juegas fuera de casa, comprueba también la velocidad de subida de la conexión de tu casa.
Referencia rápida: cuánto tardan las descargas de parches
Las descargas de juegos tienden a ser grandes. Como ejemplo, esto es lo que se tarda en descargar 100 GB y 50 GB.
Fórmula: tiempo (segundos) = tamaño (GB) × 1000 × 8 ÷ velocidad (Mbps). 100 GB son 800 000 Mb (megabits).
| Velocidad de descarga medida | 100 GB | 50 GB |
|---|---|---|
| 30 Mbps | Aprox. 7 h 24 min | Aprox. 3 h 42 min |
| 100 Mbps | Aprox. 2 h 13 min | Aprox. 1 h 7 min |
| 300 Mbps | Aprox. 44 min | Aprox. 22 min |
| 1000 Mbps | Aprox. 13 min | Aprox. 7 min |
Son valores teóricos, suponiendo una velocidad constante y un servidor de descarga capaz de seguir el ritmo. En la práctica se tarda más, según lo ocupado que esté el servidor de descarga y la velocidad del almacenamiento de la consola.
El orden a seguir para reducir el lag
Te recomendamos probar las soluciones empezando por las que más efecto tienen con menos dinero.
- Cambia a conexión por cable: el Wi-Fi fluctúa por las interferencias de los microondas y de las redes de los vecinos. Un cable es la forma más fiable de reducir la variación del ping.
- Si tienes que usar Wi-Fi, usa la banda de 5 GHz y un router Wi-Fi 6: esto es para cuando no es posible usar un cable. Reduce las paredes y la distancia entre la consola y el router.
- Detén el resto del tráfico: el streaming de video o las descargas grandes en la misma conexión suben tu ping temporalmente.
- QoS del router: en los routers con QoS (priorización del tráfico), es posible que puedas dar prioridad al tráfico de tu consola.
- Mejora tu tipo de NAT: revisa la configuración UPnP de tu router (una función que abre puertos automáticamente).
Los pasos detallados están en Cómo acelerar internet: 11 soluciones, de mayor a menor impacto.
Tu tipo de conexión y el tipo de NAT
La forma en que tu proveedor te conecta a internet puede afectar a los juegos de maneras que un test de velocidad no muestra. Algunos métodos de conexión pasan por equipos que se congestionan por la noche, así que el ping puede volverse inestable solo en las horas de mayor demanda.
Por otro lado, algunos proveedores comparten una sola dirección IPv4 entre varios clientes. En ese caso es posible que no puedas abrir puertos, y que tu tipo de NAT no mejore aunque actives UPnP. Si tienes problemas para conectarte con otros jugadores, pregunta a tu proveedor si tu plan es adecuado para jugar en línea con una consola.
Notas sobre la medición con este sitio
En Test de velocidad gratis, el test elige automáticamente la ubicación con el ping más bajo entre nuestro propio servidor en Sapporo y réplicas públicas en 37 ubicaciones de todo el mundo.
- El ping que se muestra es el valor hasta el servidor de prueba. No es lo mismo que tu ping hacia un servidor de juego. En juegos con servidores en otras regiones, será aún más alto.
- Haz el test con el mismo método de conexión que el dispositivo con el que juegas (por cable o Wi-Fi). Hacer el test en un teléfono por Wi-Fi puede dar valores distintos a los de una consola conectada por cable.
- Compara un test en las horas de mayor demanda de la noche con uno durante el día para ver cuánto aumenta la congestión la variación del ping.
Cómo interpretar el ping y la variación del ping se explica en ¿Qué es un buen ping? El jitter explicado y cómo bajar el ping, y las pautas de velocidad en ¿Qué velocidad de internet es buena? Cómo leer tu test de velocidad.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta velocidad de internet necesito para jugar?
La velocidad necesaria para la partida en sí es muy pequeña: la condición mínima de prueba de Microsoft es de 192 Kbps tanto de descarga como de subida. Lo fluida que se sienta depende del ping y de la variación del ping. Para las descargas, 30 Mbps o más entra en el rango que se considera “más que suficiente”. Para los juegos en la nube, cumple los valores oficiales de cada servicio (aproximadamente 15–45 Mbps).
- ¿Qué velocidad de internet es buena para una PS5?
Para las partidas en línea, más que una cifra de velocidad, busca un ping de menos de 50 ms (idealmente de menos de 20 ms) y una variación del ping de menos de 10 ms. Para Remote Play, la recomendación oficial es de 5 Mbps o más tanto de descarga como de subida, y de 15 Mbps o más para la resolución más alta. Si quieres que los parches se descarguen rápido, 100 Mbps o más acorta la espera.
- ¿Qué es un buen ping para jugar?
Menos de 20 ms es muy bueno, 20–50 ms es bueno, y 50 ms o más tiende a ponerte en desventaja en los juegos de jugador contra jugador. La diferencia se nota sobre todo en los shooters y los juegos de lucha. El ping cambia según el servidor de prueba, así que considera por separado tu ping hacia el servidor del juego.
- ¿Por qué tengo lag en los juegos si mi test de velocidad es rápido?
La velocidad es “cuánto se puede transportar de una vez”, mientras que el lag se debe a “cuánto tarda en llegar” y a cuánto varía ese tiempo. Cuando las interferencias del Wi-Fi o la congestión de la noche aumentan la variación del ping, los juegos dan tirones aunque la velocidad sea buena. Prueba primero a cambiar a una conexión por cable.
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Fuentes
- Xbox network stress - Microsoft Game Development Kit (consultado el 2026-11-12)
- Mediciones de calidad de servicio - Microsoft Game Development Kit (consultado el 2026-11-12)
- Cómo solucionar problemas de conexión de Remote Play - PlayStation (consultado el 2026-11-12)
- PS Remote Play en dispositivos móviles - PlayStation (consultado el 2026-11-12)
- Código de error CE-117722-0 de PS5 - PlayStation (consultado el 2026-11-12)
- Pasos y resultados de la prueba de conexión de Nintendo Switch - Nintendo Support (consultado el 2026-11-12)
- Conexión a internet por cable - Nintendo Switch Support (consultado el 2026-11-12)
- Requisitos del sistema de GeForce NOW - NVIDIA (consultado el 2026-11-12)
- Primeros pasos con Xbox Cloud Gaming - Xbox Wire (consultado el 2026-11-12)