Internetsnelheid voor gamen: ping, PS5, Switch en cloudgaming
Een veelgestelde vraag over online gamen is: “Hoeveel Mbps heb ik nodig?” Het korte antwoord: wat bepaalt hoe soepel een potje aanvoelt, is niet je downloadsnelheid, maar ping (reactietijd), jitter (hoeveel de ping schommelt) en stabiliteit.
In dit artikel vind je: richtlijnen voor ping en snelheid per gamegenre, officiële informatie voor PS5, Switch, Xbox en pc en hoe je de verbindingstest van elke console leest, hoe lang het downloaden van patches duurt, en de volgorde waarin je lag aanpakt.
Bij gamen tellen ping, jitter en stabiliteit meer dan snelheid
De data die een online potje verstuurt en ontvangt, is meestal klein: je invoer en de posities van spelers. In de documentatie van Microsoft voor gameontwikkelaars is de testconditie voor de minimumeis van Xbox One 192 Kbps zowel download als upload, met 75 ms extra vertraging (latency) (en 1% pakketverlies). Dat is 0,192 Mbps, ordes van grootte minder dan wat een glasvezelverbinding levert.
Een andere pagina in dezelfde documentatie (over QoS-metingen) zegt dat het als kwaliteitsindicator voor gameverkeer genoeg is om alleen de vertraging te meten, en dat een bandbreedtetest (snelheidstest) meestal niet nodig is. Ook staat erin dat vertraging en bandbreedte sterk samenhangen. Zelfs met honderden Mbps verlies je vuurgevechten of zie je personages verspringen als je ping hoog of instabiel is, of als er pakketten verloren gaan.
| Testconditie van Microsoft | Download / upload | Pakketverlies | Extra vertraging |
|---|---|---|---|
| Minimum (minimumeis) | 192 Kbps / 192 Kbps | 1% | 75 ms |
| Gemiddeld (een redelijke DSL-lijn) | 1 Mbps / 700 Kbps | 1% | 50 ms |
| Uitstekend (goed breedband) | 35 Mbps / 10 Mbps | 0,5% | 30 ms |
Bron: Xbox network stress (Microsoft Learn). Dit zijn condities waarmee ontwikkelaars hun games testen, geen aanbevolen waarden voor spelers.
Er zijn twee uitzonderingen. Bij downloads (systeemupdates en patches) en cloudgaming (waarbij continu video naar je wordt gestreamd) telt de downloadsnelheid direct mee.
Richtlijnen voor ping en snelheid per gamegenre
De tabel hieronder past dezelfde grenswaarden waarmee deze site je resultaten beoordeelt toe op verschillende gamegenres. Dit zijn geen officiële waarden van gamebedrijven; het zijn onze algemene grenswaarden, vertaald naar elk genre.
| Meting | Zeer goed / stabiel | Goed / daartussenin | In het nadeel / instabiel |
|---|---|---|---|
| Ping | Onder 20 ms | 20–50 ms | 50 ms of meer |
| Jitter | Onder 10 ms | 10–30 ms | 30 ms of meer |
| Genre | Wat het belangrijkst is | Richtlijn |
|---|---|---|
| FPS / TPS-shooters | Ping en jitter | Een ping onder 20 ms is ideaal; bij 50 ms of meer sta je in vuurgevechten in het nadeel. Jitter onder 10 ms |
| Vechtgames | Ping en jitter | Een ping onder 20 ms heeft de voorkeur; 50 ms of meer is een nadeel. Als de ping schommelt, is de invoervertraging niet constant en wordt timing lastig |
| MMO’s en RPG’s | Stabiliteit | Een ping onder 50 ms is vaak genoeg. Geen verbroken verbindingen of pakketverlies is belangrijker |
| Ritmegames | Weinig invloed, tenzij je online tegen anderen speelt | De verbinding wordt vooral gebruikt voor downloads. Speel je online tegen anderen, let dan op ping en jitter |
| Cloudgaming | Downloadsnelheid, ping en jitter | Haal de officiële waarden van de dienst (tabel hieronder) en houd de jitter onder 10 ms |
Jitter is de schommeling in de ping. Ook als je gemiddelde ping laag is, gaan bewegingen haperen zodra de jitter boven 30 ms komt.
Officiële info voor PS5, Switch, Xbox en pc, en hoe je verbindingstests leest
PS5
Je kunt je verbinding controleren onder “Settings” > “Network” > “Connection Status” > “Test Internet Connection” (officiële PlayStation-site). De handleiding voor Remote Play zegt dat Remote Play mogelijk niet werkt als het NAT-type Type 3 is. Het NAT-type is een categorie die aangeeft hoe makkelijk je console via je modem / router verbinding kan maken met andere apparaten. De handleiding voor verbindingsfouten raadt aan om indien mogelijk een bekabelde verbinding te gebruiken (PS5-foutcode CE-117722-0).
Nintendo Switch
Onder “System Settings” > “Internet” > “Test Connection” toont de console de verbindingsnaam, de SSID, het globale IP-adres, het NAT-type, de downloadsnelheid en de uploadsnelheid (officiële Nintendo-site). NAT-types lopen van A tot F: A is het best voor directe peer-to-peer-communicatie (P2P) met andere spelers, en F betekent dat P2P-communicatie niet mogelijk is. Ping staat niet tussen de getoonde onderdelen, dus die moet je op een andere manier controleren. Voor een bekabelde verbinding kan het OLED-model verbinden via de LAN-poort op het meegeleverde dock. De originele Switch gebruikt een los verkochte LAN-adapter, en de Switch Lite een USB-hub plus een LAN-adapter (Bekabelde internetverbinding).
Xbox en pc
Voor Xbox staat de aanbeveling voor cloudgaming in de tabel verderop. Voor online games op de pc verschillen de netwerkeisen per titel. Er is geen gemeenschappelijke officiële waarde, dus kijk op de pagina met systeemeisen van elke game. Op elk platform is de snelheid die de eigen test van de console toont gewoon ‘een meting op dat moment’. Het is niet de ping naar je tegenstanders of naar de gameserver.
Aanbevolen snelheden voor cloudgaming en Remote Play
Cloudgaming en Remote Play streamen continu video, dus hier publiceren aanbieders wel aanbevolen snelheden.
| Dienst | Officiële aanbeveling |
|---|---|
| GeForce NOW (pc / Mac) | HD 60 FPS: 15 Mbps / FHD 60 FPS: 25 Mbps / 4K 120 FPS: 45 Mbps. De vertraging naar het datacenter moet onder 80 ms liggen |
| Xbox Cloud Gaming | 20 Mbps of meer. Bekabeld als het kan; wifi op 5 GHz werkt ook |
| PS Remote Play | 5 Mbps of meer zowel download als upload (minimum). 15 Mbps of meer voor de hoogste resolutie |
Bronnen: Systeemvereisten van GeForce NOW, Xbox Wire, PS Remote Play op mobiele apparaten. Remote Play gebruikt ook de upload aan de kant van de PS5. Speel je buitenshuis, controleer dan ook de uploadsnelheid van je verbinding thuis.
Snel overzicht: hoe lang het downloaden van patches duurt
Gamedownloads zijn vaak groot. Als voorbeeld zie je hier hoe lang het duurt om 100 GB en 50 GB te downloaden.
Formule: tijd (seconden) = grootte (GB) × 1.000 × 8 ÷ snelheid (Mbps). 100 GB is 800.000 Mb (megabit).
| Gemeten downloadsnelheid | 100 GB | 50 GB |
|---|---|---|
| 30 Mbps | Ongeveer 7 u 24 min | Ongeveer 3 u 42 min |
| 100 Mbps | Ongeveer 2 u 13 min | Ongeveer 1 u 7 min |
| 300 Mbps | Ongeveer 44 min | Ongeveer 22 min |
| 1.000 Mbps | Ongeveer 13 min | Ongeveer 7 min |
Dit zijn theoretische waarden, uitgaande van een constante snelheid en een downloadserver die het bijhoudt. In de praktijk duurt het langer, afhankelijk van hoe druk de downloadserver is en hoe snel de opslag van de console is.
De volgorde om lag te verminderen
We raden aan oplossingen te proberen in volgorde van het grootste effect voor het minste geld.
- Overstappen op een bekabelde verbinding: wifi schommelt door storing van magnetrons en netwerken van de buren. Een kabel is de betrouwbaarste manier om de jitter te verlagen.
- Moet je wifi gebruiken, kies dan de 5 GHz-band en een Wi-Fi 6-router: dit is voor als een kabel geen optie is. Beperk het aantal muren en de afstand tussen de console en de router.
- Stop ander verkeer: video streamen of grote downloads op dezelfde verbinding duwen je ping tijdelijk omhoog.
- QoS op de router: op routers met QoS (voorrang voor bepaald verkeer) kun je het verkeer van je console mogelijk voorrang geven.
- Verbeter je NAT-type: controleer de UPnP-instelling van je router (een functie die automatisch poorten opent).
Uitgebreide stappen vind je in Internet sneller maken: 11 oplossingen, grootste effect eerst.
Je type verbinding en je NAT-type
Hoe je provider je met internet verbindt, kan gamen beïnvloeden op manieren die een snelheidstest niet laat zien. Sommige verbindingsmethoden lopen via apparatuur die ’s avonds druk wordt, waardoor de ping alleen op drukke uren instabiel kan worden.
Daarnaast delen sommige providers één IPv4-adres tussen meerdere klanten. In dat geval kun je mogelijk geen poorten openen en verbetert je NAT-type misschien niet, zelfs niet met UPnP ingeschakeld. Heb je moeite om verbinding te maken met andere spelers, vraag je provider dan of je abonnement geschikt is voor online gamen op een console.
Opmerkingen over meten met deze site
Op Gratis Snelheidstest kiest de test automatisch de locatie met de laagste ping, uit onze eigen server in Sapporo en openbare mirrors op 37 locaties over de hele wereld.
- De getoonde ping is de waarde naar de testserver. Die is niet hetzelfde als je ping naar een gameserver. Voor games die op servers in andere regio’s worden gespeeld, ligt die nog hoger.
- Test met dezelfde verbindingsmethode als het apparaat waarop je speelt (bekabeld of wifi). Een test op een telefoon via wifi kan andere waarden geven dan een bekabelde console.
- Vergelijk een test tijdens de drukke avonduren met een test overdag, om te zien hoeveel de drukte de jitter verhoogt.
Hoe je ping en jitter leest, wordt uitgelegd in Wat is een goede ping? Jitter uitgelegd en je ping verlagen, en richtlijnen voor snelheid in Wat is een goede internetsnelheid? Zo lees je je snelheidstest.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel internetsnelheid heb ik nodig om te gamen?
De snelheid die nodig is voor het potje zelf is heel klein: de minimale testconditie van Microsoft is 192 Kbps zowel download als upload. Hoe soepel het aanvoelt, hangt af van ping en jitter. Voor downloads valt 30 Mbps of meer in het bereik dat als voldoende wordt gezien. Haal voor cloudgaming de officiële waarden van elke dienst (ruwweg 15–45 Mbps).
- Welke internetsnelheid is goed voor een PS5?
Mik voor online potjes eerder op een ping onder 50 ms (ideaal onder 20 ms) en jitter onder 10 ms dan op een snelheidscijfer. Voor Remote Play is de officiële aanbeveling 5 Mbps of meer zowel download als upload, en 15 Mbps of meer voor de hoogste resolutie. Wil je dat patches snel binnen zijn, dan verkort 100 Mbps of meer het wachten.
- Wat is een goede ping om te gamen?
Onder 20 ms is zeer goed, 20–50 ms is goed, en bij 50 ms of meer sta je meestal in het nadeel in games waarin spelers tegen elkaar spelen. Het verschil is het duidelijkst bij shooters en vechtgames. De ping verandert met de testserver, dus zie je ping naar de gameserver als iets aparts.
- Waarom heb ik lag in games terwijl mijn snelheidstest snel is?
Snelheid is ‘hoeveel er in één keer vervoerd kan worden’, terwijl lag komt van ‘hoe lang het duurt om aan te komen’ en hoeveel dat schommelt. Als storing op de wifi of drukte in de avond de jitter verhoogt, haperen games, zelfs met een goede snelheid. Probeer eerst over te stappen op een bekabelde verbinding.
Test nu je verbinding
Download, upload, ping en jitter, direct in je browser. Geen registratie, geen advertenties.
Start de snelheidstestGerelateerde gidsen
- RichtlijnenWat is een goede ping? Jitter uitgelegd en je ping verlagen
Wat ping en jitter betekenen, hoeveel ms goed is, de minimale ping door afstand, waarom testservers verschillen en hoe je ping verlaagt, met tabellen.
- RichtlijnenWat is een goede internetsnelheid? Zo lees je je snelheidstest
Wat download, upload, ping en jitter betekenen, met tabellen van goede internetsnelheden per toepassing en verbindingstype, en wat je daarna doet.
- Trage verbindingInternet sneller maken: 11 oplossingen, grootste effect eerst
11 manieren om internet en wifi sneller te maken, op volgorde van effect: welk symptoom, kosten en tijd, wanneer 10G helpt en hoe je het resultaat checkt.
Bronnen
- Xbox network stress - Microsoft Game Development Kit (opgehaald op 2026-11-12)
- Metingen van Quality of Service - Microsoft Game Development Kit (opgehaald op 2026-11-12)
- Verbindingsproblemen met Remote Play oplossen - PlayStation (opgehaald op 2026-11-12)
- PS Remote Play op mobiele apparaten - PlayStation (opgehaald op 2026-11-12)
- PS5-foutcode CE-117722-0 - PlayStation (opgehaald op 2026-11-12)
- Stappen en resultaten van de verbindingstest op Nintendo Switch - Nintendo Support (opgehaald op 2026-11-12)
- Bekabelde internetverbinding - Nintendo Switch Support (opgehaald op 2026-11-12)
- Systeemvereisten van GeForce NOW - NVIDIA (opgehaald op 2026-11-12)
- Aan de slag met Xbox Cloud Gaming - Xbox Wire (opgehaald op 2026-11-12)